图书介绍

中文版AutoCAD 2000/3DSMAX 4.0实用培训教程【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

中文版AutoCAD 2000/3DSMAX 4.0实用培训教程
  • 本书编委会 著
  • 出版社: 成都:电子科技大学出版社
  • ISBN:7810940856
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:307页
  • 文件大小:81MB
  • 文件页数:319页
  • 主题词:计算机辅助设计-应用软件,AutoCAD 2000-技术培训-教材;三维-动画-图形软件,3DS MAX 4.0-技术培训-教材

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

中文版AutoCAD 2000/3DSMAX 4.0实用培训教程PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

AutoCAD篇2

第一章AutoCAD 2000基础知识2

1.1 AutoCAD 2000的安装2

1.1.1 AutoCAD 2000运行环境2

1.1.2安装AutoCAD 20002

1.2 AutoCAD 2000的运行与退出8

1.2.1 AutoCAD 2000的运行8

1.2.2 AutoCAD 2000的退出9

1.3“启动”对话框的使用9

1.3.1“打开图形”选项卡10

1.3.2“缺省设置”选项卡11

1.3.3“使用样板”选项卡12

1.3.4“使用向导”选项卡12

第二章AutoCAD 2000操作界面17

2.1 AutoCAD 2000窗口17

2.2 AutoCAD 2000窗口的修改19

第三章 文件管理与命令输入22

3.1文件管理22

3.1.1新建文件22

3.1.2打开文件22

3.1.3储存文件23

3.1.4修复文件25

3.1.5关闭文件25

3.2命令输入25

3.2.1 CAD命令的执行26

3.2.2使用命令窗口27

3.2.3坐标的输入28

第四章 精确绘图30

4.1目标选择30

4.1.1目标选择方式30

4.1.2快速选择32

4.2目标捕捉34

4.2.1对象捕捉方式34

4.2.2各种目标捕捉方式的作用34

4.2.3单点捕捉方式35

4.2.4设置自动捕捉方式36

第五章AutoCAD设计中心37

5.1设计中心简介37

5.1.1主要作用37

5.1.2使用内容37

5.2启动AutoCAD设计中心38

5.2.1树状视图38

5.2.2控制板39

5.3 AutoCAD设计中心的使用39

5.3.1通过设计中心打开图形39

5.3.2通过设计中心查找内容40

5.3.3向图形中添加内容41

5.3.4 AutoCAD收藏夹42

第六章 绘图的辅助设置43

6.1图形单位设置43

6.2图形界限设置44

6.3辅助绘图模式设置45

6.3.1设置光标移动间距45

6.3.2设置网格点46

6.3.3设置正交模式46

6.4图层47

6.4.1图层简介47

6.4.2图层设置与管理47

6.4.3图层特性设置50

第七章 常用图形控制命令55

7.1图形的重画55

7.2图形的重生成55

7.3图形的删除56

7.4取消命令56

7.5重做命令的操作57

7.6图形的缩放57

7.7图形的平移58

7.8鸟瞰视图59

第八章 二维绘图的使用61

8.1线条的绘制61

8.1.1直线61

8.1.2构造线61

8.1.3多段线62

8.1.4多线63

8.1.5样条曲线65

8.1.6绘制点65

8.2曲形线的绘制67

8.2.1圆弧67

8.2.2圆68

8.2.3椭圆68

8.2.4正多边形69

8.2.5矩形70

8.2.6云线71

8.3填充的使用72

8.3.1填充72

8.3.2圆环73

8.3.3二维填充73

8.3.4边界74

8.3.5图案填充75

8.4图形的编辑79

8.4.1基本形体编辑79

8.4.2线性编辑86

8.4.3扩展编辑90

8.4.4特性与夹点99

第九章 文本标注与编辑106

9.1字型的设置106

9.1.1字体的选择106

9.1.2字型的设置106

9.2文本的标注108

9.2.1标注单行文字108

9.2.2标注多行文本110

9.2.3标注弧形文本112

9.2.4标注特殊字符113

9.3文本编辑113

9.3.1文本的编辑114

9.3.2文本的调整114

9.3.3文本的查找与替换115

9.3.4文本的拼写检查116

9.3.5文本属性的修改117

第十章 图块与尺寸标注119

10.1定义图块119

10.1.1内部块的定义119

10.1.2外部块的定义120

10.2插入图块122

10.2.1单图块的插入122

10.2.2图块的列阵插入123

10.2.3图块的等分插入124

10.2.4图块的等距插入125

10.2.5外部参照的引用125

10.3图块的特性128

10.3.1“随层”块的特性128

10.3.2“随块”块的特性129

10.3.3 0层上块的特性129

10.3.4关闭或冻结选定层上的块129

10.4编辑图块129

10.4.1图块的分解130

10.4.2块的重新定义131

10.4.3图块的选择性编辑131

10.5图块的属性133

10.5.1属性的定义133

10.5.2属性的编辑135

10.5.3属性的显示137

10.6 尺寸标注137

10.6.1尺寸标注基础138

10.6.2尺寸标注格式的设置139

第十一章 三维绘图与编辑149

11.1三维绘图149

11.1.1 UCS坐标系149

11.1.2设置形体的基面高度与拉伸厚度149

11.1.3绘制长方体149

11.1.4绘制圆球体150

11.1.5绘制圆锥体150

11.1.6绘制圆柱体151

11.1.7绘制圆环体151

11.1.8绘制拉伸体152

11.1.9绘制旋转体152

11.2三维编辑153

11.2.1为实体倒圆角153

11.2.2剖切实体153

11.2.3实体连接154

11.2.4实体求差154

11.2.5实体求交155

11.2.6新增三维实体编辑命令155

3DS MAX 篇159

第十二章3DS MAX 4.0简介159

12.1 3DS MAX 4.0的运行环境159

12.2运行3DS MAX 4.0159

12.3 3DS MAX 4.0的界面160

12.3.1 3DS MAX 4.0主菜单160

12.3.2工具栏和标签161

12.4 3DS MAX 4.0的退出167

第十三章3DS MAX 4.0的设置168

13.1工作视窗的设置168

13.2屏幕布局的改变169

13.3定制用户界面169

13.4设置单位170

13.4.1绘图单位设置170

13.4.2系统单位设置171

13.5设置网格171

13.5.1设置系统主网格171

13.5.2设置用户网格172

13.5.3创建用户网格对象172

13.6设置捕捉功能173

13.6.1设置捕捉类型173

13.6.2设置目标捕捉精度173

13.6.3目标捕捉按钮的功能173

第十四章3DS MAX 4.0的菜单175

14.1文件菜单175

14.1.1新建文件175

14.1.2复位176

14.1.3打开176

14.1.4保存177

14.1.5保存为177

14.1.6保存所选物体177

14.1.7外部参考对象177

14.1.8 Xref Scane177

14.1.9混合177

14.1.10替换177

14.1.11合并动画177

14.1.12导入178

14.1.13导出178

14.1.14输出选择的178

14.1.15 归档178

14.1.16摘要信息178

14.1.17文件属性178

14.1.18查看文件178

14.1.19退出178

14.2编辑菜单178

14.2.1撤消创建179

14.2.2重复创建179

14.2.3保持179

14.2.4取回179

14.2.5删除179

14.2.6克隆179

14.2.7全部选择180

14.2.8撤消选择180

14.2.9反转选择180

14.2.10选择按180

14.2.11区域180

14.2.12编辑名称选择181

14.2.13物体属性181

14.3工具菜单181

14.3.1变型类型输入181

14.3.2显示浮动182

14.3.3选定飘浮层182

14.3.4隔离182

14.3.5灯光列表183

14.3.6镜像183

14.3.7数组184

14.3.8对齐184

14.3.9对齐184

14.3.10对齐摄像机184

14.3.11对齐至视图184

14.3.12快照184

14.3.13放置高光点184

14.3.14间隔工具184

14.4组菜单184

14.4.1成组184

14.4.2解散185

14.4.3打开185

14.4.4关闭185

14.4.5连接185

14.4.6分离185

14.4.7炸开185

14.5视图菜单185

14.5.1撤消视图改变185

14.5.2重做视图变换186

14.5.3保存活动的前面视图186

14.5.4恢复活动的前面视图186

14.5.5网格186

14.5.6视图端口背景186

14.5.7更新背景图像186

14.5.8重置背景变形187

14.5.9显示变形器187

14.5.10显示幻影187

14.5.11显示帧时间187

14.5.12阴影选择187

14.5.13显示依靠关系187

14.5.14匹配摄像机到视图187

14.5.15添加默认光线到场景187

14.5.16重画所有视图187

14.5.17使全部图形无效187

14.5.18拖动微调控制项时更新188

14.5.19专家模式188

14.6创建菜单188

14.7修改器菜单188

14.8动画菜单189

14.9图像编辑菜单189

14.10渲染菜单189

14.11自定义菜单189

14.12脚本语言菜单190

14.13帮助菜单191

第十五章 基础建模192

15.1创建立方体192

15.2创建圆锥体193

15.3创建球体193

15.4创建几何球体194

15.5创建圆柱体194

15.6创建圆管195

15.7创建圆环196

15.8创建棱锥197

15.9创建茶壶197

15.10创建平面198

第十六章 基本二维造型199

16.1基本概念199

16.2二维基本造型199

16.3复合二维图形201

16.4编辑节点204

16.4.1不同节点类型205

16.4.2编辑曲线206

第十七章对象的基本动作209

17.1对象的选择工具209

17.1.1单击法209

17.1.2区域选择法209

17.1.3按名称选择210

17.1.4按颜色选择211

17.2多功能选择工具213

17.2.1选择并移动按钮213

17.2.2选择并旋转按钮214

17.2.3选择并缩放按钮215

17.2.4选择并链接按钮216

17.2.5不链接选择按钮216

17.3变换常用工具217

17.3.1选择变换工具217

17.3.2变换管理工具218

17.4使用坐标系218

17.5使用坐标轴心219

第十八章 常用标准修改功能221

18.1编辑修改器的基本原理221

18.1.1堆栈中的内容安排221

18.1.2编辑修改器的结构222

18.2编辑修改器堆栈223

18.2.1编辑修改器堆栈详解223

18.2.2编辑修改器堆栈的使用方法225

18.3编辑堆栈226

18.4空间变形功能227

18.4.1创建波浪对象227

18.4.2给对象添加波浪效果228

18.4.3调整扭曲的效果228

18.5变比变形229

18.6扭曲变形233

18.7倾斜变形234

18.8倒角变形235

18.9适配变形238

第十九章 高级建模方法241

19.1组合物体241

19.1.1变形241

19.1.2离散242

19.1.3一致242

19.1.4连接242

19.1.5形体合并(Shape Merge)243

19.1.6布尔运算243

19.1.7地形243

19.1.8放样245

19.2粒子系统245

19.3面片网格246

19.4 NURBS表面247

19.5动力学对象249

第二十章3DS MAX 4.0材质应用251

20.1材质基础251

20.1.1材质编辑器251

20.1.2将材质赋予指定对象251

20.1.3热、冷材质的应用254

20.1.4标准材质的基本参数255

20.1.5材质扩展参数的设置257

20.2贴图基础261

20.2.1放置贴图261

20.2.2内建贴图坐标261

20.2.3 UVW Map调整器262

20.2.4 Map Scaler调整器263

20.2.5面贴图材质263

20.2.6子物体贴图263

20.3复合材质263

20.3.1材质的类型263

20.3.2复合材质的特性269

20.4贴图的应用270

20.4.1贴图的类型270

20.4.2贴图层次简介277

20.4.3贴图通道简介277

20.5贴图的应用279

20.5.1灯光的类型和使用279

20.5.2基本的照明类型282

20.5.3阴影282

20.5.4投影贴图283

第二十一章 摄像机及环境控制284

21.1摄像机284

21.1.1摄像机的类型284

21.1.2设置摄像机284

21.1.3设置视野和焦距285

21.1.4重命名摄像机286

21.1.5变换摄像机286

21.1.6利用摄像机的移动制作动画287

21.1.7使用摄像机的两点技巧287

21.2环境控制287

21.2.1渲染、环境控制基本参数287

21.2.2雾效289

21.2.3体雾291

21.2.4体光291

21.2.5燃烧与爆炸291

第二十二章 空间变形与粒子系统293

22.1空间变形293

22.1.1几何体/畸变293

22.1.2基本体修改器297

22.1.3物体类型298

22.2粒子系统299

第二十三章 动画制作301

23.1关键帧动画301

23.1.1位置变换动画301

23.1.2变形动画302

23.2轨迹视图303

23.2.1层次列表304

23.2.2层次列表工具栏304

23.3位置曲线307

热门推荐