图书介绍

3D Studio MAX R3.X进阶教程 灯光篇【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

3D Studio MAX R3.X进阶教程 灯光篇
  • 傅富垣编译 著
  • 出版社: 北京:中国青年出版社
  • ISBN:7500638523
  • 出版时间:2000
  • 标注页数:120页
  • 文件大小:27MB
  • 文件页数:128页
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图书目录

第一章 3D照明的基础1

目录1

序曲2

照明的概念2

三点照明2

光源的位置4

照度比5

故事脚本7

设置照明的顺序7

开始 18

照明练习8

加入背光源8

直接背光源9

将灯光关闭并隐藏起来10

侧光源11

背景光源12

对比光源12

激活背景光源13

主光源13

设置主光源14

降低主光源的戏剧性15

设置补光源16

降低补光源的戏剧性17

准备台灯18

制作主要的台灯18

调整灯光的参数19

设定衰减参数20

设定阴影的参数21

使物体排除在照明之列22

制作抛物线状的灯光24

制作并设置灯光的位置24

调整灯光的参数24

仿真台灯环的反射27

制作并设置底部遮光27

设定灯光的参数28

顶部遮光29

制作灯光29

设定灯光的参数30

制作灯泡的泛光灯31

制作点光源31

设定泛光灯的参数32

设定灯光的参数33

制作背景光源33

制作第一盏背景光源33

制作第二盏背景光源34

关于照明的总结36

第二章 室内照明37

序曲38

制作动态的材质39

加载序列的影像39

裁切影像43

调整延伸参数45

制作动态的点光源46

制作泛光灯46

调整泛光灯的参数48

为灯光的位置加入Noise控制器50

为灯光的强度加入Noise控制器53

复制Noise控制器55

为动态的材质制作一个平面57

制作第一个平面57

应用Look At控制器59

指定控制器59

调整平面的位置61

排除Torch Planel物体61

制作多个平面63

平移火焰动画的时间66

指定材质67

加入环境光源68

加入房间内的环境光源68

加入位于顶上的覆盖光源69

加入覆盖光源69

加入位于屏幕外的覆盖光源71

使摄影机与视图对齐73

仿真光源的漫射74

加入漫射光源74

加入第二根柱子的照明76

应用渐层的投射贴图78

确认灯光的影响79

Edge Pillarl灯光物体——火把照亮第一根柱子79

建立主光源82

仿真第二根柱子的阳光照射82

仿真第一根柱子的阳光照射83

加入经由窗户射入的光线84

加入窗户的投影贴图86

加入阳光的光束87

应用质量光87

制作质量光88

第三章 户外照明的考量93

序曲94

考虑阳光94

为何使用直接灯光,而不用投射灯光95

从主题物体适当的距离设置光源95

设置直接光源95

开始动手95

调整直接光源的参数98

为光源加入变化99

在灯光中应用投影贴图100

在材质编辑器中建立投影贴图的同步实例100

调整投影贴图的参数101

产生正确的阴影102

调整阴影的参数103

环境光源104

预设的环境光源105

制作环境光源105

大气效果108

设定摄影机的环境范围109

加入雾气109

控制雾气的参数111

控制雾气的浓度112

强烈的距离感及透视感114

显露阴影中的细部115

加入整体补光源115

加入山岳部分的补光源117

结语119

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