图书介绍

Authorware6多媒体CAI课件创作方法与实例【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

Authorware6多媒体CAI课件创作方法与实例
  • 郭启全编著 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:7111115856
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:228页
  • 文件大小:75MB
  • 文件页数:236页
  • 主题词:多媒体-软件工具,Authorware 6

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图书目录

第1章 多媒体CAI课件基础知识1

1.1 多媒体技术的技术规范和应用1

任务1 理解多媒体的有关概念1

任务2 了解多媒体的应用2

任务3 了解多媒体CAI课件的创作规范3

1.2 制作多媒体课件的硬件环境4

任务1 配置主机、光驱和声卡4

任务2 配置动态视频捕捉卡、扫描仪和数码相机7

任务3 上机实验(熟悉多媒体计算机的硬件构成)11

习题11

第2章 为课件获取多媒体数据文件12

2.1 获取图形图像文件和音频文件12

任务1 了解图形图像的有关概念12

任务2 利用Photoshop 6.0编辑制作图像13

任务3 利用AutoCAD 2002绘制图形16

任务4 获取音频文件17

任务1 利用3DS MAX 4制作三维动画20

2.2 三维动画和字体动画的制作20

任务2 利用Ulead COOL 3D软件制作字体动画26

2.3 视频文件的制作28

任务1 获取视频文件28

任务2 利用HyperCam软件捕获动画29

任务3 上机实验(多媒体数据文件的获取)33

习题33

任务2 安装并认识Authorware 634

任务1 了解安装Authorware 6的软硬件环境34

3.1 安装并认识Authorware 634

第3章 Authorware 6的基本知识与基本操作34

3.2 Authorware 6的操作界面38

任务1 操作Authorware 6功能图标38

任务2 了解Authorware 6的工具栏42

任务3 创建一个简单的Authorware程序43

任务4 设置文件的属性45

任务5 上机实验(安装Authorware 6并熟悉操作界面)49

习题49

任务1 应用多种媒体创建“汽车世界”程序50

第4章 在课件中使用各种媒体50

4.1 各种媒体的综合应用及使用文本50

任务2 创建文本并设置文本样式52

任务3 引入外部文本文件54

任务4 在文本对象中嵌入变量56

4.2 使用图形图像56

任务1 使用绘图工具箱绘制图形56

任务2 引用外部图像并设置显示效果59

任务3 设置图像属性60

任务4 设置显示图标的属性62

4.3 在程序中设置等待和擦除63

任务1 应用等待图标和清除图标创建“风景”浏览程序63

任务2 等待和擦除的设置65

4.4 使用数字影片66

任务1 使用数字影片制作课件片头66

任务2 数字影片图标的设置69

4.5 使用音频、视频和其他媒体71

任务1 使用音频文件为视频配音71

任务2 为程序设置背景音乐并控制循环播放73

任务3 设置音频与其他媒体同步75

任务4 使用视频77

任务5 使用Flash、Animated GIF和QuickTime文件80

任务6 上机实验(使用各种媒体)81

习题82

第5章 在课件中实现各种交互控制83

5.1 设置交互并利用组图标简化程序结构83

任务1 在课件中设置交互83

任务2 在交互图标属性对话框中设置交互87

任务3 利用组图标简化程序结构90

5.2 按钮交互90

任务1 使用按钮交互制作“旅游景点”浏览系统90

任务2 设置按钮交互93

任务3 定制按钮94

5.3 热区交互和热对象交互96

任务1 使用热区交互浏览汽车和鸟笼96

任务2 使用热对象交互浏览飞机造型98

任务1 使用目标区域交互将圣诞老人送入教堂100

5.4 目标区域交互、输入文本交互和限次交互100

任务2 输入文本交互和限次交互设置课件密码102

5.5 按键交互、限时交互和下拉菜单交互105

任务1 使用按键交互设置测试题105

任务2 使用限时交互107

任务3 使用下拉菜单交互108

任务4 上机实验(设置各种交互)110

习题110

任务1 使用“顺序分支”浏览风景图像111

6.1 在课件中设置分支111

第6章 在课件中设置分支、导航和动画111

任务2 使用“随机运行分支”在题库中随机抽取考试题114

任务3 应用“计算路径运行分支”将百分制转换为五级分制115

6.2 利用导航结构和框架结构制作课件116

任务1 利用导航结构和框架结构制作“微机原理教学软件”主要流程116

任务2 设置框架图标120

6.3 创建超文本122

任务1 利用热字制作超文本链接122

任务1 制作两球碰撞的动画124

任务2 上机实验(在课件中引用导航和框架)124

6.4 在Authorware中制作二维动画124

任务2 制作飞机飞行的动画128

任务3 制作棋子在棋盘上运动的动画129

任务4 制作热气球移动动画130

任务5 制作滚动字幕动画131

任务6 上机实验(在Authorware中制作二维动画)132

习题132

任务1 使用变量和函数编制计算器程序133

7.1 在课件中使用变量和函数133

第7章 使用变量、函数控制程序并对程序进行调试和发行133

任务2 在程序中使用变量135

任务3 在课件中使用函数控制流向和进程136

任务4 使用表达式和运算符139

任务5 制作视频播放控制程序140

7.2 在课件中使用条件语句和循环语句144

任务1 利用计算图标控制对象的运动144

任务2 读取并显示文本文件146

任务3 设计交互绘图程序148

7.3 程序的调试和发行151

任务1 确定程序的结构框架151

任务2 调试程序152

任务3 将程序打包154

任务4 发行课件156

任务5 上机实验(创建数字影片播放程序并发行)159

习题159

任务1 库的创建与应用160

8.1 在课件中应用库160

第8章 使用Authorware的高级功能制作课件160

任务2 编辑已有的库162

任务3 查询断链和链接的库164

8.2 利用知识对象制作课件165

任务1 利用Application知识对象创建程序框架165

任务2 利用“Find CD Drive”知识对象查找光盘驱动器盘符169

任务3 利用知识对象控制视频播放169

8.3 OLE、ActiveX和数据交换173

任务1 在课件中使用OLE对象173

任务2 在课件中使用控件ActiveX174

任务3 在课件中引用Access数据库175

任务4 上机实验(利用库和知识对象创建程序)181

习题181

第9章 课件制作典型实例182

9.1 制作题库、通信录和时钟182

任务1 制作题库182

任务2 制作通信录185

任务3 制作时钟189

任务1 设置“计算机基础教程”课件的功能和开发环境191

9.2 制作“计算机基础教程”多媒体CAI课件191

任务2 “计算机基础教程”课件脚本的撰写和结构设计192

任务3 “计算机基础教程”课件多媒体文件的获取和处理193

任务4 “计算机基础教程”课件程序设计193

习题197

附录198

附录A Authorware 6系统变量198

附录B Authorware 6系统函数209

参考文献228

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