图书介绍

3ds max 4.x质感传奇【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

3ds max 4.x质感传奇
  • 刘正旭编著 著
  • 出版社: 北京:海洋出版社;北京:中国青年出版社
  • ISBN:7502758119
  • 出版时间:2002
  • 标注页数:283页
  • 文件大小:84MB
  • 文件页数:308页
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图书目录

第1章 沧海桑田话质感2

1.1 热门话题——三维质感2

1.1.1 三维动画中的用光2

1.1.2 三维动画中的反射与折射8

1.1.3 三维中的贴图49

1.1.4 三维中的景深和动态模糊56

1.2 3ds max的高级渲染器69

1.2.1 Mental Ray渲染器69

1.2.2 Final Render渲染器69

1.2.3 Brazil渲染器71

第2章 3ds max质感特效74

2.1 桌上的法器74

2.1.1 制作法器前端74

2.1.2 设置钳口材质88

2.1.3 设置魔球材质95

2.1.4 设置环境气氛97

2.1.5 完善法器模型103

2.1.6 制作表面凹凸金属材质106

2.1.7 制作手柄的琥珀材质111

2.2 毛茸茸的叶片114

2.2.1 制作叶子的场景114

2.2.2 制作叶片材质115

2.2.3 复制并渲染叶片126

2.2.4 阳光效果127

2.2.5 叶片上的露珠132

2.2.6 水珠的反射阴影141

2.2.7 制作无序场景148

第3章 final Render质感特效153

3.1 finalRender渲染器的特点153

3.1.1 finalRender整体灯光照明控制153

3.1.2 finalRender阴影效果155

3.1.3 finalRender次表面灯光散布156

3.1.4 finalRender的HDRI系统157

3.1.5 finalRender的散焦系统159

3.1.6 finalRender的景深效果160

3.1.7 finalRender的鱼眼镜头161

3.1.8 finalRender的反锯齿渲染162

3.1.9 finalRender的区域光163

3.1.10 finalRender的体光164

3.1.11 finalRender的纹理创造贴图166

3.1.12 finalRender矢量图渲染167

3.1.13 finalRender的系统要求168

3.2 finalRender右键菜单定制方法169

3.3 古罗马的荣耀171

3.3.1 建筑物布光171

3.3.2 finalRender材质设置181

3.3.3 全局照明材质参数设置183

3.4 街头的汽车194

3.4.1 建立HDRI场景195

3.4.2 设置HDRI场景照明204

3.4.3 汽车材质207

3.5.1 设置HDRI环境214

3.5 部落信物214

3.5.2 设置绿松石材质216

3.5.3 设置宝珠材质219

3.6 金刚系列223

3.6.1 制作材质贴图223

3.6.2 金刚铃的材质制作226

4.1 神奇光影232

4.1.1 真实世界的影子232

第4章 Brazil质感特效232

4.1.2 钻戒的玻璃和金属表现方法238

4.2 金属头像246

4.2.1 设置适合金属反射的环境246

4.2.2 设置金属材质248

4.2.3 设置宝石材质252

第5章 暴走潜龙263

5.1 制作恐龙身体贴图263

5.2 给恐龙分层贴图275

5.3 给恐龙嘴部贴图281

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