图书介绍
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- 毕靖,成晓静,邱李华编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:7121025981
- 出版时间:2006
- 标注页数:490页
- 文件大小:126MB
- 文件页数:499页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash 8
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图书目录
第1章 Flash 8入门1
1.1 什么是Flash 81
1.2 F1ash 8的新功能1
1.3 认识Flash 8界面2
1.3.1 工具箱3
1.3.2 工具栏3
1.3.3 舞台4
1.3.4 时间轴面板9
1.3.6 面板12
1.3.5 属性检查器12
1.4 构建第一个Flash应用程序19
1.4.1 设定舞台尺寸和安排场景19
1.4.2 插入图层19
1.4.3 使用工具箱20
1.4.4 设置动画效果21
1.4.5 预览和测试动画22
第2章 创建图形24
2.1 Flash绘图基础24
2.1.1 矢量图和位图24
2.1.2 绘图模型25
2.2 使用绘图工具绘图26
2.2.1 绘制线条和形状26
2.2.2 使用铅笔工具34
2.2.3 使用钢笔工具35
2.2.4 使用刷子工具37
2.3 改变线条和形状轮廓的形状42
2.3.1 使用选取工具改变形状42
2.3.2 伸直和平滑线条43
2.3.3 优化曲线43
2.3.4 使用橡皮擦工具擦除44
2.3.5 修改形状45
2.4 贴紧46
2.4.1 贴紧至对象46
2.4.2 贴紧至像素46
2.4.3 贴紧对齐47
2.5 指定绘图位置48
第3章 修改图像50
3.1 选择操作50
3.1.1 选择对象50
3.1.3 使用套索工具选择对象51
3.1.2 修改选择51
3.2 移动、复制和删除对象54
3.2.1 移动对象54
3.2.2 复制对象55
3.2.3 删除对象55
3.2.4 层叠对象56
3.3 变形对象57
3.3.1 缩放对象58
3.3.2 旋转对象59
3.3.3 翻转对象60
3.3.4 倾斜对象61
3.3.5 扭曲对象61
3.3.6 封套功能62
3.3.7 还原变形过的对象64
3.3.8 使用变形点64
3.4 排列对象66
3.4.1 对齐对象67
3.4.2 分布对象67
3.4.3 匹配对象大小67
3.4.4 间隔对象68
3.5 组合对象69
3.6 分离组和对象69
第4章 处理颜色71
4.1 颜色样本面板71
4.2 使用混色器72
4.2.1 混合纯色73
4.2.2 创建渐变色74
4.2.3 创建位图填充76
4.3.1 使用工具箱中的【笔触颜色】和【填充颜色】控件77
4.3 创建笔触和填充77
4.3.2 使用属性检查器中的【笔触颜色】和【填充颜色】控件78
4.4 修改笔触和填充79
4.4.1 使用墨水瓶工具修改笔触79
4.4.2 使用颜料桶工具更改填充80
4.4.3 使用填充变形工具81
4.4.4 使用滴管工具采样85
4.4.5 使用橡皮擦工具87
4.5 锁定填充89
5.1 使用导入的图片90
5.1.1 导入图片90
第5章 使用导入的图片和视频文件90
5.1.2 处理导入的位图92
5.2 使用视频96
5.2.1 导入视频96
5.2.2 编码视频103
第6章 使用元件、实例和库资源109
6.1 了解元件109
6.2.1 创建新元件110
6.2 创建本地Flash元件110
6.1.2 导入的Flash元件110
6.1.1 内部Flash元件110
6.2.2 将现有对象转换为元件121
6.2.3 将主场景中的动画转换为影片剪辑元件122
6.3 使用库管理元件资源126
6.3.1 库的概念127
6.3.2 使用元件库130
6.3.3 对库进行组织137
6.3.4 使用共享库资源139
6.3.5 解决库资源之间的冲突143
6.4.2 命名实例144
6.4 使用元件实例144
6.4.1 创建元件的新实例144
6.4.3 获取实例信息145
6.4.4 设置实例属性145
6.4.5 替换实例149
6.4.6 更改实例类型149
6.4.7 设置图形实例的循环150
第7章 动画基础151
7.1 时间轴151
7.1.1 时间轴表示动画151
7.1.2 更改时间轴的外观152
7.1.3 移动播放头153
7.1.4 更改时间轴上的帧显示154
7.2 帧156
7.2.1 帧的类型156
7.2.2 编辑帧157
7.3 使用绘图纸功能163
7.4 使用图层164
7.4.1 创建新图层165
7.4.2 选择图层165
7.4.3 将对象分散到图层166
7.4.4 图层属性168
7.4.5 组织图层170
7.4.6 编辑图层172
7.5 使用场景组织Flash影片176
7.5.1 创建和处理场景176
7.5.2 在场景间切换178
7.5.3 测试场景178
8.2.1 认识时间轴特效180
8.2 使用时间轴特效180
8.1 帧速率和时间轴表示180
第8章 创建动画180
8.2.2 添加时间轴特效181
8.2.3 编辑时间轴特效185
8.2.4 删除时间轴特效186
8.3 逐帧动画186
8.3.1 利用外部导入素材生成逐帧动画187
8.3.2 逐帧动画制作189
8.4 运动补间动画191
8.4.1 关于运动补间动画191
8.4.2 改变对象的位置和大小192
8.4.3 制作旋转动画193
8.4.4 制作变速动画195
8.5 形状补间动画198
8.5.1 创建形状补间动画198
8.5.2 添加形状提示制作动画200
8.6 遮罩动画202
8.6.1 遮罩动画的概念203
8.6.2 创建遮罩的方法203
8.7 引导层动画210
9.1 了解屏幕213
第9章 使用屏幕213
9.2 使用屏幕214
9.2.1 创建基于屏幕的文档214
9.2.2 向文档中添加屏幕214
9.2.3 设置屏幕属性215
9.2.4 更改屏幕参数216
9.3 组织基于屏幕的文档217
9.3.1 删除屏幕218
9.3.2 选择和移动屏幕218
9.4.1 使用行为将控件添加到屏幕219
9.3.3 重命名幻灯片219
9.4 使用行为为屏幕创建控件和过渡219
9.4.2 使用行为创建屏幕的过渡效果220
第10章 认识ActionScript 2.0229
10.1 ActionScript 2.0编程环境229
10.1.1 认识动作面板230
10.1.2 认识脚本窗格231
10.1.3 使用动作面板和脚本窗格231
10.1.4 使用脚本助手235
10.1.5 使用外部脚本编辑器243
10.1.6 行为244
10.2 ActionScript的相关术语250
10.3 将脚本附加给帧、按钮和影片剪辑252
10.3.1 给帧分配动作252
10.3.2 给按钮分配动作253
10.3.3 给影片剪辑分配动作253
第11章 深入理解ActionScript 2.0258
11.1 ActionScript 2.0的主要功能258
11.2 关于ActionScript中的脚本编写258
11.3.2 包260
11.3.1 类和实例260
11.3 Flash和面向对象编程260
11.4 处理事件261
11.4.1 使用事件处理函数方法262
11.4.2 使用事件侦听器264
11.4.3 使用按钮和影片剪辑事件处理函数266
11.5 ActionScript的基本语法271
11.5.1 ActionScript点语法271
11.5.2 ActionScript斜杠语法271
11.5.3 注释272
11.5.4 标点符号275
11.5.5 其他ActionScript约定277
11.6 ActionScript语言元素281
11.6.1 数据类型281
11.6.2 变量284
11.6.3 运算符287
11.6.4 数组296
11.7 语句297
11.7.1 复合语句298
11.7.2 条件语句298
11.7.3 循环语句301
11.8 函数304
11.8.1 调用函数305
11.8.2 创建函数305
11.8.3 使用函数311
第12章 处理影片剪辑314
12.1 F1ash影片管理314
12.1.1 关于多重时间轴314
12.1.2 影片剪辑的分层结构314
12.1.3 绝对路径和相对路径316
12.1.4 编写目标路径317
12.2 使用动作和方法控制影片剪辑319
12.2.1 关于方法和动作319
12.2.2 对目标时间轴使用多重方法或动作320
12.2.3 指定动作和方法320
12.2.4 载入和卸载其他影片320
12.2.5 改变影片剪辑的位置和外观324
12.2.6 拖动影片剪辑329
12.2.7 复制和删除影片剪辑331
12.2.8 创建空白影片剪辑336
12.2.9 在舞台上动态添加影片剪辑338
12.2.10 使用ActionScript创建遮罩动画340
12.2.11 使用ActionScript绘画344
第13章 用ActionScript创建交互操作349
13.1 事件和交互349
13.2 控制影片播放349
13.2.1 跳转到帧或场景349
13.2.2 播放和停止播放影片350
13.2.3 跳转到不同的URL地址351
13.3.1 获取指针位置352
13.3 创建复杂的交互效果352
13.3.2 创建自定义交互指针356
13.3.3 键盘控制359
13.3.4 设置颜色值364
13.3.5 创建声音控件369
13.3.6 检测冲突378
13.3.7 创建简单的线条绘制工具383
第14章 特殊效果386
14.1 应用滤镜386
14.1.1 应用投影386
14.1.2 设置倾斜投影387
14.1.3 应用模糊滤镜388
14.1.4 应用发光388
14.1.5 应用斜角390
14.1.6 应用渐变发光390
14.1.7 应用渐变斜角391
14.1.8 应用调整颜色滤镜392
14.2 通过ActionScript使用滤镜393
14.2.1 使用模糊滤镜396
14.2.2 使用投影滤镜398
14.2.3 使用发光滤镜401
14.2.4 创建渐变发光402
14.2.5 使用斜角滤镜405
14.2.6 应用渐变斜角滤镜409
14.2.7 使用颜色矩阵滤镜409
14.2.8 使用卷积滤镜412
14.2.9 置换图滤镜413
14.3 使用混合模式415
第15章 文本处理417
15.1 创建文本417
15.2 设置文本属性419
15.2.1 选择字体、磅值、样式和颜色420
15.2.2 设置字母间距、字距微调和字符位置421
15.2.3 设置对齐、边距、缩进和行距421
15.2.4 设置文本的消除锯齿选项423
15.3 用ActionScript控制文本428
15.3.1 设置动态文本和输入文本选项429
15.3.2 动态创建和删除文本字段430
15.3.3 动态设置文本字段属性432
15.3.4 动态设置文本格式433
15.3.5 使用文本字段事件触发脚本435
15.3.6 创建滚动文本436
第16章 添加声音440
16.1 关于Flash中的声音440
16.2 向按钮添加声音440
16.3 向影片添加声音445
16.4 通过声音对象使用声音446
16.5 声音的编辑446
16.5.1 声音效果的编辑446
16.5.2 在关键帧开始或停止声音的播放447
16.6 声音的压缩448
16.5.3 使用行为控制声音回放448
16.5.4 关于onSoundComplete事件448
16.6.1 【默认】压缩选项449
16.6.2 使用【ADPCM】压缩选项449
16.6.3 使用【MP3】压缩选项450
16.6.4 【原始】压缩和【语音】压缩450
16.6.5 导出Flash文档声音的准则451
第17章 组件452
17.1 关于组件452
17.2 使用组件453
17.2.2 设置组件参数454
17.2.1 向Flash文档添加组件454
17.2.3 调整组件大小455
17.2.4 删除组件456
17.2.5 使用代码提示456
17.3 处理组件事件457
17.3.1 使用侦听器处理事件457
17.3.2 侦听器对象458
17.4 UI组件详解460
17.4.1 Button组件462
17.4.2 CheckBox组件465
17.4.3 ComboBox组件466
17.4.4 Label组件467
17.4.5 List组件468
17.4.6 Loader组件468
17.4.7 NumericStepper组件469
17.4.8 ProgressBar组件470
17.4.9 RadioButton组件471
17.4.10 TextArea组件471
17.4.12 TextInput组件474
17.4.11 ScrollPane组件474
17.4.13 Window组件476
17.4.14 Accordion组件478
第18章 测试和发布影片482
18.1 调试影片482
18.2 发布影片488
18.2.1 发布SWF格式的影片488
18.2.2 发布HTML页面489
18.2.3 发布为EXE可执行文件490
18.3 导出影片490
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