图书介绍

从零开始 3ds max基础培训教程【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

从零开始 3ds max基础培训教程
  • 詹翔,王海英编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:7115098573
  • 出版时间:2002
  • 标注页数:277页
  • 文件大小:70MB
  • 文件页数:289页
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图书目录

第1章 3ds max4简介1

1.1系统配置要求1

1.23ds max4系统界面简介1

1.2.1启动3ds max4系统1

1.2.2界面简介2

1.3退出3ds max4系统8

1.43ds max4的坐标系统8

1.53ds max4的基本操作按钮9

1.6场景的渲染输出11

1.6.1渲染工具11

1.6.2渲染设置14

1.6.3渲染文件格式15

1.7小结16

1.8习题16

第2章 基础建模17

2.1标准几何物体的建模17

2.1.1Box(方体)17

2.1.2Cone(锥体)22

2.1.3Sphere(球体)24

2.1.4GeoSphere(几何球体)25

2.1.5Cylinder(圆柱体)26

2.1.6Tube(管状物)28

2.1.7Torus(圆环)29

2.1.8Pyramid(棱锥)31

2.1.9Teapot(茶壶)32

2.1.10Plane(平面)33

2.2扩展几何物体的建模34

2.2.1Hedra(异面体)34

2.2.2Torus Knot(环形节)37

2.2.3ChamferBox(导角方体)39

2.2.4OilTank(油桶)40

2.2.5L-Ext(L形延伸物)41

2.2.6Hose(软管)42

2.4习题44

2.3小结44

第3章 2D转3D建模方法47

3.1二维画线功能47

3.1.1【Line】(线)47

3.1.2【Rectangle】(矩形)52

3.1.3【Circle】(圆)54

3.1.4【Ellipse】(椭圆)54

3.1.5【Arc】(弧)55

3.1.6【Donut】(同心圆环)56

3.1.7【NGon】(多边形)56

3.1.8【Star】(星形)57

3.1.9【Text】(文本)58

3.1.10【Helix】(螺旋线)59

3.22D转3D的建模60

3.2.1【Extrude】(拉伸)建模方法60

3.2.2【Lathe】(旋转)建模方法62

3.2.3【Bevel】(斜切)建模方法64

3.2.4【Bevel Profile】(斜切轮廓)建模方法66

3.3【Loft】放样建模68

3.3.1【Loft】放样建模方法68

3.3.2常用参数解释73

3.4.1【Boolean】布尔运算的建模方法77

3.4【Boolean】三维布尔运算的建模77

3.4.2常用参数解释79

3.5搭建场景82

3.6小结88

3.7习题88

第4章 常用标准修改功能89

4.1修改器堆栈的使用方法89

4.2【Bend】(弯曲)修改功能90

4.2.1弯曲修改功能使用方法90

4.2.2常用参数解释92

4.3【Taper】(导边)修改功能93

4.4【Twist】(扭曲)修改功能95

4.5【Skew】(倾斜)修改功能97

4.6【Stretch】(伸展)修改功能98

4.7【Noise】(噪波)修改功能100

4.7.1噪波修改功能使用方法100

4.7.2常用参数解释102

4.8【Displace】(贴图置换)修改功能104

4.8.1贴图置换修改功能使用方法104

4.8.2常用参数解释105

4.9【Edit Mesh】(编辑网格物体)修改功能107

4.9.1用【Edit Mesh】修改功能制作电池107

4.9.2常用参数解释111

4.11习题114

4.10小结114

第5章 NURBS高级建模方法115

5.1NURBS曲面建模基本方法115

5.2NURBS曲面物体基本修改方法118

5.3NURBS创建工具箱119

5.3.1【Point】(点)工具120

5.3.2【Curves】(曲线)工具121

5.3.3【Surfaces】(曲面)工具127

5.4小结136

5.5习题136

6.13ds max4材质编辑器介绍139

6.1.1示例窗139

第6章 3ds max4的材质应用139

6.1.2工具按钮组140

6.1.3参数控制区142

6.23ds max4的贴图方法147

6.2.1贴图过程147

6.2.2UVW Map贴图坐标149

6.3常用贴图类型152

6.3.1【Bitmap】(位图)153

6.3.2【Checker】(棋盘格)153

6.3.3【Dent】(凹痕)153

6.3.4【Falloff】(衰减)155

6.3.5【Flat Mirror】(镜面反射)156

6.3.6【Gradient】(渐变)157

6.3.7【Mask】(蒙板)158

6.3.8【Mix】(混合)159

6.3.9【Noise】(噪波)159

6.3.10【Reflect/Refract】(反射/折射)160

6.4常用材质类型161

6.4.1【Double Sided】(双面)材质161

6.4.2【Matte/Shadow】(不可见/投影)材质163

6.4.3【Multi/Sub-Object】(多维子)材质164

6.4.4【Top/Bottom】(顶/底)材质164

6.5材质综合运用165

6.6小结168

6.7习题168

7.1灯光的使用方法及特效169

7.1.1使用方法170

7.1.2常用参数解释171

7.1.3体积光176

7.2相机的使用方法及特效179

7.2.1相机的使用方法180

7.2.2常用参数解释181

7.2.3相机的景深特效182

7.3灯光与相机的综合运用185

7.4环境特效188

7.4.1【Fog】(雾)188

7.4.2【Fire】(火焰)189

7.5小结191

7.6习题191

第8章 变动修改动画及动画控制器193

8.1变动修改动画的设置193

8.2约束功能的应用194

8.2.1链接约束功能(Link Constraint)195

8.2.2方向约束功能(Orientation Constraint)197

8.2.3路径约束功能(Path Constraint)200

8.3.1【Track View】轨迹视窗编辑方法202

8.3【Track View】轨迹视窗介绍202

8.3.2常用工具介绍206

8.4动画控制器介绍206

8.4.1动画控制器的指定方法206

8.4.2常用动画控制器介绍210

8.5材质动画的调节方法211

8.6小结213

8.7习题213

9.1骨骼系统215

9.1.1骨骼系统的创建方法215

第9章 骨骼及IK动画215

9.1.2骨骼系统参数解释216

9.2IK系统218

9.2.1设置默认的IK控制器219

9.2.2制作IK的挤压效果220

9.2.3指定IK控制器221

9.3蒙皮系统222

9.3.1【Skin】修改器的使用方法222

9.3.2制作隆起的肌肉224

9.3.3【Skin】修改器的参数解释229

9.4小结232

9.5习题232

10.1粒子系统的使用方法233

第10章 粒子系统及空间变形物233

10.2粒子系统参数解释237

10.2.1 【Basic Parameters】基本参数238

10.2.2 【Particle Generation】粒子产生240

10.2.3 【Particle Type】粒子类型242

10.3 【Particel Rotation】粒子旋转245

10.4 【Particle Spawn】粒子产卵247

10.5 空间变形物249

10.5.1 【Wind】风249

10.5.3 【Deflector】导向板250

10.5.4 【SDeflector】导向球251

10.5.5 【UDeflector】导向物251

10.5.6 【Bomb】爆炸252

10.5.7 【Ripple】涟漪253

10.6小结254

10.7习题254

第11章 动画特效处理255

11.1【Rendering Effects】(渲染特效)窗口255

11.2【Lens Effects】镜头特效256

11.2.1【Lens Effects】特效的使用方法256

11.2.2【Lens Effects】特效常用参数解析263

11.3【Video Post】视频合成器264

11.4小结277

11.5习题277

10.5.2 【PBomb】粒子爆炸349

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