图书介绍
J2ME无线平台应用开发【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】
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- 张小玮编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:730208128X
- 出版时间:2004
- 标注页数:434页
- 文件大小:106MB
- 文件页数:442页
- 主题词:JAVA语言-程序设计-应用-移动通信-通信设备
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图书目录
第1章 J2ME概述1
1.1 J2ME发展背景2
1.1.1 计算环境的普适发展2
1.1.2 Java的发展3
1.2 J2ME体系结构4
1.2.1 J2ME市场4
1.2.2 J2ME总体架构5
1.2.3 配置6
1.2.4 简表7
1.2.5 J2ME规范8
1.3 本章小结9
第2章 连接设备及其简表10
2.1 CDC概述11
2.1.1 CDC规范11
2.1.2 CDC的目标设备11
2.1.3 CDCAPl11
2.2 CVM虚拟机13
2.2.1 简介13
2.2.2 CVM特征13
2.3 个人基础简表PersonalBasicProfile14
2.3.1 简介14
2.3.2 参考实现14
2.3.3 使用参考实现17
2.4 本章小结21
第3章 互联受限设备及移动信息设备描述23
3.1.1 概述24
3.1.2 KVM概述24
3.1 有限连接设备配置24
3.1.3 API25
3.2 MIDP介绍27
3.2.1 什么是MIDP27
3.2.2 MIDP设备特性28
3.2.3 MIDP体系结构28
3.2.4 MIDP功能实现范围29
3.2.5 MIDPAPIs29
3.2.6 MIDlet30
3.2.7 MIDlet套件31
3.2.9 HelloWorld32
3.2.8 MIDlet的执行环境32
3.3 本章小结34
第4章 MIDP开发环境与工具配置35
4.1 MIDP开发环境与工具介绍36
4.2 J2ME无线开发工具包36
4.2.1 简介36
4.2.2 安装37
4.2.3 目录结构41
4.2.4 利用KToolbar进行项目管理42
4.2.5 仿真设备57
4.2.6 应用程序装载61
4.2.7 使用命令行工具64
4.3.1 NokiaDeveloper sSuite2forJ2ME70
4.3 其他开发工具介绍70
4.3.2 SunOneStudio5StandardEdition82
4.3.3 JBuilder986
4.4 本章小结93
第5章 高级用户界面设计95
5.1 MIDP用户界面设计概述96
5.1.1 MIDP用户界面需求96
5.1.2 MIDP用户界面类库97
5.2 用户界面管理99
5.2.1 用户界面与应用程序管理器的交互99
5.2.2 Display类100
5.2.3 Displayable类102
5.3.1 用户界面事件处理概述106
5.3 高级事件处理106
5.3.2 抽象命令及其监听、实现107
5.4 高级用户界面设计组件113
5.4.1 高级用户屏幕和Screen类113
5.4.2 Alert类与AlertType类115
5.4.3 列表组件123
5.4.4 TextBox类130
5.4.5 Form类及其Item136
5.5 本章小结157
第6章 低级用户界面设计158
6.1 低级用户界面设计概述159
6.1.1 低级用户界面159
6.1.2 低级用户界面开发159
6.2.2 画布屏幕大小162
6.2 画布屏幕Canvas162
6.2.1 Canvas类概述162
6.2.3 画布屏幕绘制167
6.2.4 画布屏幕可视化168
6.2.5 屏幕重绘171
6.3 低级事件处理172
6.3.1 按键事件172
6.3.2 按键动作事件178
6.3.3 指针事件180
6.4 图形绘制与Graphics类181
6.4.1 Graphics类概述181
6.4.2 颜色模型182
6.4.3 坐标系统183
6.4.4 Clip区域189
6.4.5 绘制几何图形190
6.5 文本处理与Font类203
6.5.1 文本绘制203
6.5.2 字体属性204
6.5.3 文本绘制位置与锚点209
6.5.4 文本绘制方法214
6.6 图像处理与IMage类215
6.6.1 Image类215
6.6.2 PNG图像格式215
6.6.3 创建不变图像217
6.6.4 绘制不变图像221
6.6.5 可变图像231
6.7 本章小结238
第7章 MIDP网络应用开发239
7.1 通用连接框架240
7.1.1 概述240
7.1.2 基于CLDC的GCF接口层次240
7.1.3 GCF接口层次扩展性241
7.1.4 GCF连接类型242
7.2 MIDP连接框架及通用连接类型245
7.2.1 MIDP连接类型245
7.2.2 MIDP2.0连接API结构246
7.2.3 MIDP通用连接类型246
7.3 MIDP2.0低级网络编程252
7.3.1 MIDP2.0低级网络接口252
7.3.2 套接字Socket编程253
7.3.3 数据报编程与UDPDataGramConnection接口266
7.3.4 端口编程与CommConnection接口266
7.4 MIDP的HTTP连接272
7.4.1 HTTP协议272
7.4.2 HTTP连接与HttpConnection接口279
7.4.3 HttpsConnection接口288
7.5 MIDP下的XML编程290
7.5.1 概述290
7.5.2 kXML291
7.5.3 NanoXML293
7.5.4 XML解析示例293
7.6 本章小结297
第8章 记录管理系统298
8.1.1 移动设备中的持久存储299
8.1.2 记录存储299
8.1 持久存储与记录管理299
8.1.3 记录301
8.1.4 RMSAPI结构301
8.2 记录存储管理302
8.2.1 RecordStore类302
8.2.2 记录存储基本操作302
8.2.3 获取记录存储信息306
8.3 记录管理307
8.3.1 增加记录307
8.3.2 获取记录值308
8.3.4 删除记录310
8.3.3 更新记录310
8.3.5 记录管理操作示例311
8.3.6 记录操作事件314
8.4 记录查询318
8.4.1 枚举319
8.4.2 过滤324
8.4.3 比较325
8.5 综合示例:电话号码簿326
8.6 本章小结336
第9章 多媒体编程337
9.1 MIDP2.0规范中的媒体API338
9.1.1 移动媒体API与MIDP2.0媒体API338
9.1.2 基本概念338
9.1.3 API结构339
9.1.4 API的使用概述340
9.2 媒体管理342
9.2.1 概述342
9.2.2 简单音调生成343
9.2.3 创建播放器348
9.3 媒体播放350
9.3.1 简单播放351
9.3.2 媒体播放生命周期351
9.3.3 媒体播放事件及PlayerListener接口353
9.3.4 声音播放示例354
9.4 媒体控制357
9.4.1 媒体控制与Control接口357
9.4.2 控制获取与Controllable接口358
9.4.3 音调控制与ToneControl接口359
9.4.4 音量控制与VolumeControl接口365
9.5 移动媒体API377
9.5.1 概述377
9.5.2 视频播放与快照379
9.6 本章小结399
第10章 游戏开发400
10.1 MIDP2.0游戏开发概述401
10.1.1 概述401
10.1.2 API结构401
10.2 游戏画布及GameCanvas类402
10.2.1 获取键盘输入状态402
10.2.2 屏幕缓冲404
10.2.3 GameCanvas类简单示例406
10.3 图层410
10.3.1 图层概述410
10.3.2 背景图层与TiledLayer类411
10.3.3 动画Sprite类412
10.4 游戏实例414
10.4.1 移动坦克414
10.4.2 可组合场景421
10.5 本章小结428
第11章 J2ME应用与发展429
11.1.3 标准的快速发展趋势430
11.1.2 标准融合趋势430
11.1.1 现存的多样化标准430
11.1 J2ME标准体系结构及其发展430
11.1.4 应用终端与标准相互促进发展431
11.1.5 竞争标准Brew431
11.2 应用终端及其开发工具发展432
11.2.1 现存终端情况及发展432
11.2.2 开发工具发展432
11.2.3 厂商支持战略432
11.2.4 网络运营商支持战略433
11.3 应用发展433
11.3.1 概述433
11.3.2 移动游戏433
11.3.3 移动商务433
11.4 本章小结434
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