图书介绍

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敏捷软件开发
  • (美)Alistair Cockburn著;俞涓译 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:7115117861
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:281页
  • 文件大小:19MB
  • 文件页数:315页
  • 主题词:软件开发

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图书目录

第0章 引言——不可知和无法交流1

0.1 解析经验的问题3

0.1.1 不同的解析模式(Parsing Pattern)3

0.1.2 检测解析模式6

0.1.3 要考虑那些还没有成形的想法7

0.2 充分交流的不可能性8

0.2.1 内部重构10

0.2.2 深入共享经验11

0.2.3 管理不完美的交流12

0.3 听众的三个层次14

0.3.1 方法论和三个层次的读者15

0.3.2 本书和三个层次的读者17

0.3.3 SHU-HA-RI17

0.4 那么,明天我该做什么19

第1章 创造与交流的协作游戏21

1.1 软件和诗歌23

1.2 软件和游戏25

1.2.1 游戏的种类25

1.2.2 软件和攀岩26

1.2.3 一个创造与交流的游戏28

1.2.4 软件和工程29

1.2.5 软件和建模30

1.3 再论协作游戏32

1.3.1 程序员如同交流专家32

1.3.2 加快游戏速度33

1.3.3 标记(Marker)和道具(Prop)33

1.3.4 回报减少34

1.3.5 主要目标所需的充分度(sufficiency)34

1.3.6 沉淀的充分度36

1.3.7 游戏中的游戏38

1.3.8 开放源码开发38

1.4 这对我意味着什么39

第2章 人41

2.1 人是难以预料的43

2.1.1 探寻人的性格特征43

2.1.2 不可预测的元素44

2.1.3 不可避免的多样性46

2.1.4 技术的作用47

2.1.5 矛盾的普遍性47

2.2 克服缺点48

2.2.1 会犯错误49

2.2.2 墨守成规、缺乏冒险精神50

2.2.3 只想创新,不愿调查已有方案51

2.2.4 积习难改和变化无常52

2.2.5 用纪律(discipline)和宽容(tolerance)来应对53

2.3 用更好的方法工作55

2.3.1 具体(concrete)55

2.3.2 实物(tangible)57

2.3.3 可供修改的例子58

2.3.4 看和听59

2.3.5 支持集中和交流60

2.3.6 工作安排与个性相匹配60

2.3.7 天赋(talent)61

2.3.8 保持乐趣的奖励62

2.3.9 综合性奖励66

2.3.10 反馈(feedback)66

2.4 利用优点67

2.4.1 善于寻找68

2.4.2 人能够学习69

2.4.3 可塑性(malleable)70

2.4.4 贡献和采取主动70

2.4.5 结合优点71

2.4.6 英雄也是普通的人72

2.5 明天我该做什么73

第3章 团队交流、合作75

3.1.1 拖延和丧失机会的代价(lost-opportunity costs)77

3.1 信息对流77

3.1.2 Erg-seconds(尔格/秒)79

3.1.3 渗透交流82

3.1.4 垃圾信息(Draft)84

3.1.5 信息辐射源85

3.1.6 应用热空气理论90

3.2 跨越交流沟壑93

3.2.1 交流形式93

3.2.2 缺少交流形式的后果96

3.2.3 利用形式97

3.2.4 固化信息和跨越空白99

3.3 团队是个集体102

3.3.1 友好和冲突104

3.3.2 工作时间内的公民感105

3.3.3 敌对的XP和友好的XP106

3.3.4 通过成功来组建团队107

3.3.5 团队文化和亚文化108

3.4 团队就像生态系统112

3.5 明天我该做什么114

第4章 方法论115

4.1 创造软件的生态系统117

4.2 方法论中的概念117

4.2.1 结构术语118

4.2.2 范围123

4.2.3 概念术语125

4.2.4 发布方法论137

4.3 方法论设计原则143

4.3.1 常见的设计错误143

4.3.2 方法论运用成功的项目148

4.3.3 作者的偏好149

4.3.4 七条原则151

4.4 近距离观察XP169

4.4.1 XP简介169

4.4.2 剖析XP171

4.4.3 调整XP172

4.5 到底为什么需要方法论173

4.5.1 方法论的目的174

4.5.2 如何评估一套方法论175

4.6 明天我该做什么176

第5章 敏捷和自适应179

5.1 轻但够用181

5.1.1 刚刚够用182

5.1.2 对文档的建议183

5.2 敏捷184

5.2.1 最佳条件(Sweet spots)184

5.2.2 虚拟团队(virtual teams)问题187

5.3 变为自适应190

5.3.1 花时间进行反思190

5.3.2 一项方法论改进技术191

5.3.3 反思研讨会技术200

5.4 我明天该做什么202

第6章 水晶系列方法论205

6.1 形成水晶家族207

6.1.1 核心的水晶元素209

6.2 透明水晶210

6.2.1 关于透明水晶的简要描述210

6.2.2 透明水晶的反思212

6.3 橙色水晶212

6.3.1 关于橙色水晶的简要描述213

6.4 橙色水晶网(Crystal Orange Web)215

6.3.2 橙色水晶的反思215

6.4.1 对橙色水晶网的简要描述216

6.4.2 橙色水晶网的反思219

6.5 明天我该做什么220

附录A 敏捷软件开发宣言221

附录B Naur,Ehn,Musashi233

参考文献265

索引279

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