图书介绍
3ds max 6标准教材【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】
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- 李芳编著 著
- 出版社: 北京:中国电力出版社
- ISBN:7508321707
- 出版时间:2004
- 标注页数:326页
- 文件大小:130MB
- 文件页数:343页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 6-教材
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图书目录
1.1 3ds max概念2
1.2 3ds max布局2
1.2.1 工作界面2
1.2.2 工具栏3
1.3 3ds max制作流程5
1.3.1 3ds max的文件格式5
1.3.2 制作流程5
目录6
丛书序6
前言6
第1章 认识3ds max6
1.4 3ds max的用户设置12
1.4.1 界面设置12
1.4.2 快捷键设置14
1.4.3 鼠标右键快捷菜单16
1.5.1 世界坐标系统17
1.5 3ds max坐标详解17
1.5.2 屏幕坐标系统19
1.5.3 视图坐标系统19
1.5.4 本地坐标系统19
1.5.5 万向节坐标系统20
1.5.6 自定义坐标系统20
1.5.8 网格坐标系统21
1.6 视图导航21
1.5.7 父坐标系统21
1.7 应用领域27
1.8 小结31
练习题32
第2章 命令面板34
2.1 Create Panel(创建面板)34
2.1.1 Geometry(几何体)34
2.1.2 Compound Objects(复合对象)42
2.2 Shapes(二维造型)58
2.1.3 Particle Systems(粒子系统)58
2.2.1 Splines(样条线)59
2.2.2 NURBS curves(NURBS曲线)68
2.3 Modify编辑工具命令面板68
2.4 层级面板70
2.5 运动命令面板72
2.6 显示控制面板74
2.7 多功能面板75
2.8 小结75
练习题75
第3章 建模78
3.1 建模前的准备78
3.1.1 “次物体”的概念79
3.1.2 建模过程中经常使用的工具79
3.2 Surface建模81
3.2.1 Surface修改工具82
3.2.2 使用Surface建模方法制作多边形84
3.3 多边形建模应用实例87
3.4 用组合建模技术制作足球96
3.4.1 球面五边形和六边形的制作96
3.4.2 球的拼装98
3.5 小结100
练习题102
第4章 编辑修改工具104
4.1 编辑修改工具104
4.2 修改器应用实例136
4.2.1 使用Lathe制作酒杯137
4.2.2 制作易拉罐139
4.3 小结144
练习题144
第5章 灯光和材质146
5.1 灯光146
5.1.1 Standard(标准灯光类型)148
5.1.2 标准灯光应用实例153
5.1.3 光学灯光类型161
5.2 材质168
5.2.1 材质类型171
5.2.2 贴图类型189
5.3 材质使用实例201
5.4 魔幻玻璃球203
5.4.1 创建场景模型203
5.4.2 制作灯光效果205
5.5 叶子207
5.5.1 制作叶子208
5.5.2 设置材质211
5.6 小结216
练习题218
第6章 粒子系统220
6.1 粒子基础220
6.1.1 粒子系统简介221
6.1.2 粒子系统的创建222
6.2 Spray(喷射)与Snow(雪花)222
6.2.1 Spray(喷射)222
6.2.2 Snow(雪花)223
6.3 Blizzard(暴雪)参数224
6.3.1 Basic Parameters(基本参数)224
6.3.2 Particle Generation(粒子生成)225
6.3.3 Particle Type(粒子形式)226
6.3.4 Rotation and Collision(旋转与碰撞)227
6.3.5 Object Motion Inheritance(对象运动体系)228
6.3.6 Particle Spawn(粒子增生)228
6.3.7 Load/Save Preset(载入/储存预设)卷展栏230
6.4 其他粒子系统230
6.4.1 P-Array(粒子阵列)参数230
6.4.2 Pcloud(粒子云雾)232
6.5 Super Spray(超级喷射)233
6.6 粒子系统应用1234
6.7 粒子系统应用2235
6.8 粒子系统应用3241
6.9 模拟瀑布246
6.10 小结247
练习题248
第7章 渲染与输出250
7.1 渲染参数设置250
7.1.1 Common Parameters(通用参数)展卷栏252
7.1.2 Render Elements(渲染元素)卷展栏254
7.1.3 Assign Renderer(指定渲染器)卷展栏254
7.1.4 Default Scanline A-Buffer(默认扫描线缓冲)卷展栏255
7.2 渲染输出应用1258
7.3 渲染输出应用2260
7.4 小结262
练习题263
8.1 Track View(轨迹视图)267
第8章 综合实例267
8.2 Dynamics(动力学)269
8.3 粒子风暴271
8.4 光效风暴273
8.5 体积雾275
8.6 自然环境276
8.7 制作客厅效果图287
8.7.1 沙发的制作287
8.7.2 地柜的制作290
8.7.3 给物体添加材质291
8.7.4 给物体添加贴图坐标304
8.7.5 在场景中建立摄像机306
8.7.6 制作客厅的灯光307
8.7.7 渲染输出314
8.7.8 客厅的后期处理315
8.8 小结322
练习题322
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