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3ds Max 2011入门与提高 畅销书精华版【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

3ds Max 2011入门与提高 畅销书精华版
  • 王珂主编 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115269225
  • 出版时间:2012
  • 标注页数:332页
  • 文件大小:133MB
  • 文件页数:348页
  • 主题词:三维动画软件,3DS MAX 2011

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图书目录

第1章 熟悉3ds Max 20117

1.1如何更好地学习3ds Max 20118

1.2工作视图9

1.3视图控制区12

1.4选择对象17

1.4.1选择对象命令17

1.4.2区域选择20

1.5变换对象23

1.5.1变换控制柄24

1.5.2精确地变换对象25

1.5.3移除变换命令26

1.6复制对象26

1.7对齐、镜像和阵列对象28

1.7.1对齐对象29

1.7.2镜像对象34

1.7.3阵列对象34

第2章 创建基础三维模型39

2.1创建标准三维模型40

2.1.1长方体与正方体40

2.1.2球体和几何球体40

2.1.3圆柱体42

2.1.4其他标准三维模型43

2.2创建扩展三维模型44

2.2.1异面体45

2.2.2环形结45

2.2.3切角长方体47

2.2.4其他扩展三维模型47

2.3三维模型的公共创建参数48

2.3.1分段数初始值的修改49

2.3.2名称和颜色49

2.3.3贴图坐标设置50

第3章 使用编辑修改器建模51

3.1编辑修改器的基本使用方法52

3.1.1添加编辑修改器52

3.1.2为选择集添加编辑修改器53

3.1.3编辑修改器与变换命令54

3.1.4使用堆栈栏55

3.1.5塌陷堆栈栏中的编辑修改器59

3.1.6编辑修改器的公共特征60

3.2使用编辑修改器建模62

3.2.1“弯曲”修改器63

3.2.2“噪波”修改器64

3.2.3“拉伸”修改器65

第4章 二维图形建模方法67

4.1创建二维图形68

4.1.1认识二维图形69

4.1.2创建规则二维图形69

4.1.3创建不规则二维图形77

4.1.4二维图形的公共参数80

4.2编辑样条线82

4.2.1转化为可编辑样条线82

4.2.2顶点84

4.2.3线段88

4.2.4样条线89

4.3使用二维图形建模92

4.3.1使用“挤出”编辑修改器建模92

4.3.2使用“倒角”编辑修改器建模93

4.3.3使用“车削”编辑修改器建模95

第5章 复合对象建模方法97

5.1创建复合对象98

5.1.1散布98

5.1.2图形合并100

5.2使用布尔运算101

5.2.1“布尔”运算的类型102

5.2.2对执行过布尔运算的对象进行编辑103

5.3实例制作——古建筑效果图104

5.4创建放样对象105

5.4.1创建放样对象105

5.4.2使用多个截面图形进行放样106

5.4.3编辑放样对象107

5.4.4放样对象的子对象112

5.5PrpBoolean114

5.6 ProCutter复合对象116

第6章 网格建模方法119

6.1网格对象的创建方法120

6.1.1通过塌陷创建网格对象120

6.1.2使用“编辑网格”编辑修改器121

6.1.3使用“塌陷”工具122

6.2编辑网格模型122

6.2.1网格对象的公共命令123

6.2.2“编辑几何体”卷展栏126

6.2.3编辑“顶点”子对象128

6.2.4编辑“边”子对象131

6.2.5编辑“面”、“多边形”和“元素”子对象133

第7章 多边形建模方法137

7.1了解多边形建模138

7.1.1多边形建模的工作模式138

7.1.2“四边形网格化”修改器139

7.1.3塌陷多边形对象140

7.2编辑多边形对象的子对象141

7.2.1多边形对象的公共命令141

7.2.2编辑“顶点”子对象148

7.2.3编辑“边”子对象150

7.2.4编辑“边界”子对象152

7.2.5编辑“多边形”和“元素”子对象153

第8章 面片建模方法157

8.1面片建模原理158

8.1.1面片的两种形式158

8.1.2创建面片对象158

8.1.3面片对象中的Bezier曲线160

8.2编辑面片对象161

8.2.1面片对象的子对象类型161

8.2.2面片对象的公共参数161

8.2.3编辑“顶点”子对象164

8.2.4编辑“边”子对象166

8.2.5编辑“面片”和“元素”子对象167

8.2.6编辑“控制柄”子对象168

8.3面片建模编辑修改器168

8.3.1“曲面”编辑修改器169

8.3.2“横截面”编辑修改器170

第9章 使用材质编辑器171

9.1使用板岩材质编辑器172

9.1.1板岩材质编辑器界面简介172

9.1.2板岩材质编辑器的编辑工具介绍172

9.1.3板岩材质编辑器工作模式介绍177

9.2熟悉精简材质编辑器185

9.3材质和基本参数187

9.3.1材质的基本着色参数188

9.3.2材质的基本参数设置189

9.3.3材质的明暗器类型191

9.3.4使用半透明设置材质193

第10章 材质的贴图通道197

10.1环境光颜色199

10.2漫反射颜色199

10.3高光颜色199

10.4高光级别200

10.5光泽度200

10.6自发光200

10.7不透明度202

10.8过滤色204

10.9凹凸205

10.10反射207

10.10.1基本反射贴图207

10.10.2自动反射贴图207

10.10.3平面镜反射贴图208

10.11折射210

10.12置换212

第11章 使用贴图坐标213

11.1认识UVW坐标空间214

11.2使用“UVW贴图”编辑修改器设置贴图坐标214

第12章 使用灯光照明223

12.1使用灯光的基本原理224

12.1.1自然照明224

12.1.2人工照明225

12.1.3环境光226

12.2标准灯光227

12.2.1目标聚光灯229

12.2.2自由聚光灯241

12.2.3目标平行光241

12.2.4自由平行光242

12.2.5泛光灯242

12.2.6天光243

12.2.7 mr区域泛光灯245

第13章 创建摄影机247

13.1摄影机的特征248

13.1.1焦距248

13.1.2视角248

13.2创建不同种类的摄影机248

13.2.1目标摄影机249

13.2.2自由摄影机250

13.3设置摄影机250

13.3.1多过程景深254

13.3.2多过程运动模糊257

第14章 真实的环境气氛259

14.1环境和效果对话框260

14.2背景和全局照明260

14.2.1更改背景色彩260

14.2.2设置背景贴图261

14.2.3从材质库中获取背景贴图263

14.2.4制作渐变背景263

14.2.5全局照明263

14.3大气265

14.3.1火效果266

14.3.2雾271

14.3.3体积雾274

14.3.4体积光279

第15章 渲染与输出场景285

15.1渲染命令286

15.2“渲染设置”对话框288

15.2.1“公用”选项卡288

15.2.2“光线跟踪器”选项卡295

15.2.3高级照明297

第16章 创建动画303

16.1动画基本知识304

16.1.1动画的概念304

16.1.2动画的帧和时间305

16.2设置和控制动画306

16.2.1设置简单动画306

16.2.2控制动画308

16.2.3设置关键点过滤器310

16.2.4设置关键点切线311

16.2.5“时间配置”对话框312

16.3轨迹视图窗口316

16.3.1使用“轨迹视图”窗口编辑动画317

16.3.2认识功能曲线320

16.3.3循环运动327

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