图书介绍
3ds Max 2011入门与提高 畅销书精华版【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】
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- 王珂主编 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115269225
- 出版时间:2012
- 标注页数:332页
- 文件大小:133MB
- 文件页数:348页
- 主题词:三维动画软件,3DS MAX 2011
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图书目录
第1章 熟悉3ds Max 20117
1.1如何更好地学习3ds Max 20118
1.2工作视图9
1.3视图控制区12
1.4选择对象17
1.4.1选择对象命令17
1.4.2区域选择20
1.5变换对象23
1.5.1变换控制柄24
1.5.2精确地变换对象25
1.5.3移除变换命令26
1.6复制对象26
1.7对齐、镜像和阵列对象28
1.7.1对齐对象29
1.7.2镜像对象34
1.7.3阵列对象34
第2章 创建基础三维模型39
2.1创建标准三维模型40
2.1.1长方体与正方体40
2.1.2球体和几何球体40
2.1.3圆柱体42
2.1.4其他标准三维模型43
2.2创建扩展三维模型44
2.2.1异面体45
2.2.2环形结45
2.2.3切角长方体47
2.2.4其他扩展三维模型47
2.3三维模型的公共创建参数48
2.3.1分段数初始值的修改49
2.3.2名称和颜色49
2.3.3贴图坐标设置50
第3章 使用编辑修改器建模51
3.1编辑修改器的基本使用方法52
3.1.1添加编辑修改器52
3.1.2为选择集添加编辑修改器53
3.1.3编辑修改器与变换命令54
3.1.4使用堆栈栏55
3.1.5塌陷堆栈栏中的编辑修改器59
3.1.6编辑修改器的公共特征60
3.2使用编辑修改器建模62
3.2.1“弯曲”修改器63
3.2.2“噪波”修改器64
3.2.3“拉伸”修改器65
第4章 二维图形建模方法67
4.1创建二维图形68
4.1.1认识二维图形69
4.1.2创建规则二维图形69
4.1.3创建不规则二维图形77
4.1.4二维图形的公共参数80
4.2编辑样条线82
4.2.1转化为可编辑样条线82
4.2.2顶点84
4.2.3线段88
4.2.4样条线89
4.3使用二维图形建模92
4.3.1使用“挤出”编辑修改器建模92
4.3.2使用“倒角”编辑修改器建模93
4.3.3使用“车削”编辑修改器建模95
第5章 复合对象建模方法97
5.1创建复合对象98
5.1.1散布98
5.1.2图形合并100
5.2使用布尔运算101
5.2.1“布尔”运算的类型102
5.2.2对执行过布尔运算的对象进行编辑103
5.3实例制作——古建筑效果图104
5.4创建放样对象105
5.4.1创建放样对象105
5.4.2使用多个截面图形进行放样106
5.4.3编辑放样对象107
5.4.4放样对象的子对象112
5.5PrpBoolean114
5.6 ProCutter复合对象116
第6章 网格建模方法119
6.1网格对象的创建方法120
6.1.1通过塌陷创建网格对象120
6.1.2使用“编辑网格”编辑修改器121
6.1.3使用“塌陷”工具122
6.2编辑网格模型122
6.2.1网格对象的公共命令123
6.2.2“编辑几何体”卷展栏126
6.2.3编辑“顶点”子对象128
6.2.4编辑“边”子对象131
6.2.5编辑“面”、“多边形”和“元素”子对象133
第7章 多边形建模方法137
7.1了解多边形建模138
7.1.1多边形建模的工作模式138
7.1.2“四边形网格化”修改器139
7.1.3塌陷多边形对象140
7.2编辑多边形对象的子对象141
7.2.1多边形对象的公共命令141
7.2.2编辑“顶点”子对象148
7.2.3编辑“边”子对象150
7.2.4编辑“边界”子对象152
7.2.5编辑“多边形”和“元素”子对象153
第8章 面片建模方法157
8.1面片建模原理158
8.1.1面片的两种形式158
8.1.2创建面片对象158
8.1.3面片对象中的Bezier曲线160
8.2编辑面片对象161
8.2.1面片对象的子对象类型161
8.2.2面片对象的公共参数161
8.2.3编辑“顶点”子对象164
8.2.4编辑“边”子对象166
8.2.5编辑“面片”和“元素”子对象167
8.2.6编辑“控制柄”子对象168
8.3面片建模编辑修改器168
8.3.1“曲面”编辑修改器169
8.3.2“横截面”编辑修改器170
第9章 使用材质编辑器171
9.1使用板岩材质编辑器172
9.1.1板岩材质编辑器界面简介172
9.1.2板岩材质编辑器的编辑工具介绍172
9.1.3板岩材质编辑器工作模式介绍177
9.2熟悉精简材质编辑器185
9.3材质和基本参数187
9.3.1材质的基本着色参数188
9.3.2材质的基本参数设置189
9.3.3材质的明暗器类型191
9.3.4使用半透明设置材质193
第10章 材质的贴图通道197
10.1环境光颜色199
10.2漫反射颜色199
10.3高光颜色199
10.4高光级别200
10.5光泽度200
10.6自发光200
10.7不透明度202
10.8过滤色204
10.9凹凸205
10.10反射207
10.10.1基本反射贴图207
10.10.2自动反射贴图207
10.10.3平面镜反射贴图208
10.11折射210
10.12置换212
第11章 使用贴图坐标213
11.1认识UVW坐标空间214
11.2使用“UVW贴图”编辑修改器设置贴图坐标214
第12章 使用灯光照明223
12.1使用灯光的基本原理224
12.1.1自然照明224
12.1.2人工照明225
12.1.3环境光226
12.2标准灯光227
12.2.1目标聚光灯229
12.2.2自由聚光灯241
12.2.3目标平行光241
12.2.4自由平行光242
12.2.5泛光灯242
12.2.6天光243
12.2.7 mr区域泛光灯245
第13章 创建摄影机247
13.1摄影机的特征248
13.1.1焦距248
13.1.2视角248
13.2创建不同种类的摄影机248
13.2.1目标摄影机249
13.2.2自由摄影机250
13.3设置摄影机250
13.3.1多过程景深254
13.3.2多过程运动模糊257
第14章 真实的环境气氛259
14.1环境和效果对话框260
14.2背景和全局照明260
14.2.1更改背景色彩260
14.2.2设置背景贴图261
14.2.3从材质库中获取背景贴图263
14.2.4制作渐变背景263
14.2.5全局照明263
14.3大气265
14.3.1火效果266
14.3.2雾271
14.3.3体积雾274
14.3.4体积光279
第15章 渲染与输出场景285
15.1渲染命令286
15.2“渲染设置”对话框288
15.2.1“公用”选项卡288
15.2.2“光线跟踪器”选项卡295
15.2.3高级照明297
第16章 创建动画303
16.1动画基本知识304
16.1.1动画的概念304
16.1.2动画的帧和时间305
16.2设置和控制动画306
16.2.1设置简单动画306
16.2.2控制动画308
16.2.3设置关键点过滤器310
16.2.4设置关键点切线311
16.2.5“时间配置”对话框312
16.3轨迹视图窗口316
16.3.1使用“轨迹视图”窗口编辑动画317
16.3.2认识功能曲线320
16.3.3循环运动327
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