图书介绍

多媒体制作与Authorware【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

多媒体制作与Authorware
  • 马金强,王威,田俊静,张世星编著 著
  • 出版社: 北京:国防工业出版社
  • ISBN:9787118078084
  • 出版时间:2012
  • 标注页数:307页
  • 文件大小:92MB
  • 文件页数:321页
  • 主题词:多媒体-软件工具,Authorware-高等学校-教材

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

多媒体制作与AuthorwarePDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

模块一 多媒体制作基础理论1

项目一 多媒体制作概论1

任务一 多媒体应用软件概述1

一、相关概念1

二、多媒体应用软件的特点2

三、多媒体应用软件的开发原则2

任务二 多媒体应用软件的开发过程3

一、多媒体应用软件的开发人员3

二、多媒体应用软件的开发阶段3

三、多媒体应用软件制作的关键问题5

任务三 多媒体应用软件的界面设计6

一、界面设计的一般过程6

二、界面设计的基本原则7

三、界面设计的内容8

任务四 多媒体应用软件的创作工具11

一、多媒体创作工具的概述11

二、多媒体创作工具的功能12

三、多媒体创作工具的类型12

四、多媒体创作工具的选择14

小结15

练习与实践15

项目二 多媒体素材的编辑与制作基础16

任务一 文字素材的获取与制作16

一、文字素材简介16

二、文本文件的常见格式16

三、文字素材的获取17

四、文字素材的制作与处理18

任务二 音频素材的获取与制作22

一、音频素材简介22

二、音频文件的常见格式22

三、音频素材的获取24

四、音频素材的处理26

任务三 图像素材的获取与制作31

一、图像素材简介31

二、图像文件的常见格式32

三、图像素材的获取33

四、图像素材的制作与处理37

任务四 视频素材的获取与制作40

一、视频素材简介40

二、常见的数字视频文件格式40

三、视频素材的获取41

四、视频素材的制作与处理42

任务五 动画素材的获取与制作47

一、动画素材简介47

二、动画文件的常见格式48

三、动画素材的获取48

四、动画素材的制作与处理50

小结55

练习与实践56

模块二Authorware多媒体制作58

项目一 初识Authorware58

任务一Authorware概述58

一、Authorware的主要功能58

二、Authorware的特点59

三、Authorware的应用领域60

任务二Authorware 7.02的安装、启动和退出61

一、Authorware 7.02的安装61

二、Authorware 7.02的启动、退出63

任务三Authorware 7.02文件的操作65

一、创建新文件65

二、打开文件66

三、文件属性设置66

四、保存文件68

五、初步使用Authorware 7.02实例69

小结75

练习与实践76

项目二Authorware的工作环境78

任务一 熟悉Authorware 7.02的工作界面78

一、标题栏78

二、菜单栏79

三、工具栏79

四、图标栏80

五、设计窗口82

六、演示窗口83

任务二 图标的基本操作83

一、插入图标83

二、图标的命名和着色84

三、删除图标84

四、图标的移动和复制85

任务三 流程线的编辑86

一、流程线的工作原理86

二、流程线开发实例86

任务四 多媒体程序的测试88

一、直接运行程序88

二、使用“开始”和“结束”图标测试程序88

三、跟踪测试程序89

小结89

练习与实践90

项目三Authorware中的基本图标92

任务一“显示”图标的使用92

一、“显示”图标简介92

二、“显示”图标的应用93

三、“显示”图标工具箱93

四、设置显示图标的属性94

五、设置显示过渡效果96

任务二 文本的编辑和处理97

一、文本的创建97

二、设置文本属性100

任务三 图形的编辑和处理104

一、绘制图形104

二、设置图形的颜色107

三、编辑图形对象108

任务四 图像的导入和属性设置110

一、图像的导入110

二、图像属性设置111

任务五“等待”图标的使用113

一、“等待”图标及其属性设置113

二、“等待”图标的应用114

任务六“擦除”图标的使用117

一、“擦除”图标及其属性设置117

二、“擦除”图标的应用118

小结121

练习与实践121

项目四Authorware中动画效果的制作123

任务一“移动”图标的使用和属性设置123

一、“移动”图标简介123

二、使用“移动”图标的步骤124

三、Authorware支持的5种动画类型125

任务二5种基本动画的制作126

一、“指向固定点”的动画126

二、“指向固定直线上的某点”的动画129

三、“指向固定区域内的某点”的动画132

四、“指向固定路径的终点”的动画135

五、“指向固定路径上的任意点”的动画139

任务三 多个动画的设置与应用142

小结145

练习与实践145

项目五Authorware中交互功能的实现147

任务一 认识交互功能147

一、交互功能147

二、交互功能的组成部分147

任务二“交互”图标的使用148

一、“交互”图标的特点148

二、“交互”图标的组成148

三、“交互”图标的建立149

四、设置“交互”图标的交互属性150

任务三 典型交互功能的实现154

一、创建按钮交互154

二、创建热区域交互158

三、创建热对象交互161

四、创建目标区交互164

五、创建下拉菜单交互168

六、创建条件交互170

七、创建文本输入交互171

八、创建按键交互175

九、创建重试限制交互178

十、创建时间限制交互182

十一、创建事件交互188

小结191

练习与实践191

项目六“群组”图标、“计算”图标、“判断”图标的使用以及分支控制的实现192

任务一“群组”图标的使用和属性设置192

一、“群组”图标简介192

二、“群组”图标的使用192

三、“群组”图标属性面板的设置193

任务二“计算”图标的使用和属性设置196

一、“计算”图标简介196

二、“计算”图标的使用196

三、“计算”图标属性面板的设置197

任务三“判断”图标的使用和属性设置199

一、“判断”图标简介199

二、“判断”图标的使用200

三、“判断”图标属性面板的设置200

任务四 分支控制的实现204

一、顺序分支结构204

二、随机选择分支结构209

三、计算分支结构214

小结218

练习与实践218

项目七“框架”图标、“导航”图标的使用和导航控制的实现220

任务一“框架”图标的使用220

一、“框架”图标简介220

二、“框架”图标的结构220

三、“框架”图标属性面板的设置222

任务二“导航”图标的使用227

一、“导航”图标简介227

二、“导航”图标属性面板的设置229

任务三 导航控制的实现236

一、常见的导航控制方式236

二、框架结构的嵌套241

三、使用框架结构实现文本超链接241

小结244

练习与实践244

项目八 多媒体对象在Authorware中的应用246

任务一Authorware 7.02中声音的应用246

一、“声音”图标简介246

二、“声音”图标的属性设置247

任务二Authorware 7.02中数字电影的应用250

一、数字电影、视频的导入250

二、设置“数字电影”图标属性251

任务三“DVD”图标的使用255

任务四 其他媒体的应用257

一、GIF动画的使用257

二、Flash动画的使用258

任务五 媒体的协同播放设置262

小结264

练习与实践264

项目九Authorware中变量、函数、语句和知识对象的使用266

任务一 变量266

一、变量266

二、变量的数据类型269

三、变量的应用实例269

任务二 运算符和表达式的使用270

一、运算符的类型270

二、表达式的类型271

三、运算符和表达式的应用实例272

任务三 函数的使用272

一、系统函数273

二、系统函数的应用实例274

三、自定义函数275

任务四 基本程序结构276

一、顺序结构276

二、顺序结构的应用实例276

三、分支结构277

四、分支结构的应用实例278

五、循环结构279

六、循环结构的应用实例280

任务五 知识对象281

一、知识对象的类型281

二、创建知识对象283

三、知识对象的应用实例283

小结291

练习与实践291

项目十 程序的调试、打包和发布292

任务一 程序的调试292

一、使用“开始”标志旗和“结束”标志旗调试程序292

二、使用控制面板调试程序293

三、使用“调试”菜单调试程序294

任务二 程序的打包294

一、程序打包的过程294

二、打包库文件295

三、程序打包的注意事项296

任务三 程序的发布297

一、发布程序所需的文件297

二、发布设置297

三、一键发布303

小结305

练习与实践305

参考文献307

热门推荐