图书介绍

3DS MAX三维动画制作基础与上机指导【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

3DS MAX三维动画制作基础与上机指导
  • 范芸,杨梅编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302212195
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:407页
  • 文件大小:120MB
  • 文件页数:426页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX-师范大学-教材

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图书目录

第1章 初识3ds Max1

1.1 3ds Max简介1

1.1.1 3ds Max的应用领域1

1.1.2 3ds Max 9.0的新增功能2

1.2 3ds Max的工作环境4

1.2.1 菜单栏5

1.2.2 主工具栏6

1.2.3 命令面板8

1.2.4 视口区8

1.2.5 视口导航控件10

1.2.6 动画和时间的控件11

1.2.7 时间滑块和轨迹栏12

1.2.8 状态栏13

1.3 自定义用户界面14

1.3.1 自定义用户界面概述14

1.3.2 使用“自定义用户界面”对话框设置界面15

1.3.3 保存和加载自定义用户界面17

1.3.4 设置系统参数18

1.3.5 单位设置19

1.3.6 视口配置19

1.3.7 栅格和捕捉设置19

1.4 上机指导与练习21

1.4.1 系统设置练习21

1.4.2 配置路径练习23

1.5 本章习题24

第2章 基本操作25

2.1 文件操作25

2.1.1 新建文件25

2.1.2 打开文件26

2.1.3 保存文件27

2.1.4 暂存场景和取回场景28

2.1.5 合并文件28

2.1.6 外部参考对象和场景29

2.1.7 资源浏览器29

2.2 对象的选择30

2.2.1 单击选择物体30

2.2.2 区域选择物体32

2.2.3 选择过滤器34

2.2.4 按名称选择物体34

2.2.5 使用命名选择集35

2.2.6 组合36

2.2.7 锁定选择对象37

2.3 对象的变换37

2.3.1 对象的移动、旋转、缩放37

2.3.2 变换坐标系41

2.3.3 对象的复制42

2.3.4 对齐44

2.3.5 镜像47

2.3.6 阵列48

2.3.7 对象的隐藏与冻结49

2.3.8 捕捉50

2.5 上机指导与练习51

2.5.1 文件操作练习51

2.5.2 选择练习51

2.6 本章习题52

第3章 创建几何体53

3.1 创建标准几何体53

3.1.1 长方体的创建54

3.1.2 圆锥体的创建55

3.1.3 球体的创建57

3.1.4 几何球体的创建59

3.1.5 圆柱体的创建61

3.1.6 管状体的创建61

3.1.7 圆环的创建63

3.1.8 四棱锥的创建65

3.1.9 茶壶的创建66

3.1.10 平面的创建67

3.2 创建扩展几何体68

3.2.1 异面体的创建68

3.2.2 环形结的创建69

3.2.3 切角长方体的创建70

3.2.4 切角圆柱体的创建72

3.2.5 油罐体的创建72

3.2.6 胶囊体的创建73

3.2.7 纺锤体的创建73

3.2.8 L形挤出体的创建73

3.2.9 C形挤出体的创建75

3.2.10 球棱柱的创建76

3.2.11 环形波的创建76

3.2.12 棱柱的创建78

3.2.13 软管的创建78

3.2.14 制作餐桌与茶壶81

3.3 上机练习与指导87

3.3.1 沙发制作87

3.3.2 电脑桌制作88

3.3.3 围棋制作89

3.4 本章习题91

第4章 二维图形建模92

4.1 创建二维图形92

4.1.1 样条线的概念92

4.1.2 线形样条线的创建93

4.1.3 矩形样条线96

4.1.4 圆形样条线的创建97

4.1.5 椭圆样条线的创建98

4.1.6 弧形样条线的创建98

4.1.7 圆环样条线的创建100

4.1.8 多边形样条线的创建101

4.1.9 星形样条线的创建101

4.1.10 文本样条线的创建102

4.1.11 螺旋样条线的创建102

4.1.12 截面样条线的创建104

4.2 编辑二维图形105

4.2.1 可编辑样条线106

4.2.2 编辑样条线修改器115

4.3 二维建模116

4.3.1 挤出修改器的使用116

4.3.2 倒角修改器的使用117

4.3.3 倒角剖面编辑修改器的使用118

4.3.4 车削修改器的使用119

4.4 上机练习与指导120

4.4.1 窗帘制作120

4.4.2 放大镜制作121

4.4.3 时钟制作123

4.5 本章习题124

第5章 修改器126

5.1 编辑修改器126

5.1.1 修改器堆栈126

5.1.2 自由变形修改器129

5.1.3 弯曲修改器131

5.1.4 锥化修改器133

5.1.5 扭曲修改器134

5.1.6 噪波修改器136

5.1.7 编辑面片修改器137

5.2 多边形建模141

5.2.1 可编辑网格141

5.2.2 可编辑多边形145

5.2.3 多边形属性164

5.3 上机练习与指导166

5.3.1 柱子166

5.3.2 折扇169

5.4 本章习题171

第6章 复合对象173

6.1 布尔对象和放样173

6.1.1 布尔对象173

6.1.2 放样177

6.2 其他复合对象186

6.2.1 变形复合对象186

6.2.2 散布复合对象188

6.2.3 一致复合对象189

6.2.4 连接复合对象190

6.2.5 图形合并复合对象191

6.2.6 地形复合对象193

6.2.7 ProBoolean复合对象193

6.2.8 ProCutter复合对象194

6.3 上机练习与指导196

6.3.1 笛子196

6.3.2 水龙头199

6.4 本章习题201

第7章 材质编辑器203

7.1 材质编辑器基础203

7.1.1 材质编辑器203

7.1.2 材质样本窗204

7.1.3 材质编辑器工具206

7.2 材质编辑器的基本参数设置209

7.2.1 “明暗器基本参数”卷展栏209

7.2.2 “基本参数”卷展栏211

7.2.3 “扩展参数”卷展栏212

7.3 常用材质介绍214

7.3.1 混合材质214

7.3.2 双面材质216

7.3.3 无光/投影材质217

7.3.4 多维/子对象材质218

7.3.5 光线跟踪材质219

7.4 上机练习与指导220

7.4.1 山地220

7.4.2 等离子电视223

7.5 本章习题224

第8章 材质和贴图225

8.1 材质的贴图分类225

8.1.1 2D贴图226

8.1.2 3D贴图230

8.1.3 合成贴图235

8.1.4 反射和折射贴图237

8.2 贴图通道239

8.2.1 材质的贴图通道240

8.2.2 材质的贴图坐标244

8.2.3 材质贴图实例249

8.3 上机练习与指导258

8.3.1 橘子258

8.3.2 座钟260

8.4 本章习题263

第9章 灯光与摄影机264

9.1 灯光的类型264

9.1.1 默认灯光264

9.1.2 标准灯光265

9.1.3 光度学灯光267

9.2 灯光的参数设置269

9.2.1 常规照明参数269

9.2.2 强度/颜色/衰减参数271

9.2.3 聚光灯和平行光灯参数272

9.2.4 阴影参数273

9.2.5 高级效果274

9.2.6 大气和效果参数277

9.3 特定阴影类型282

9.3.1 阴影贴图282

9.3.2 光线追踪阴影284

9.3.3 高级光线追踪阴影285

9.3.4 区域阴影287

9.4 摄影机290

9.4.1 创建摄影机290

9.4.2 摄影机的分类291

9.4.3 摄影机的特征292

9.4.4 摄影机的参数293

9.5 上机练习与指导297

9.5.1 台灯下297

9.5.2 地铁站299

9.5.3 办公椅300

9.6 本章习题302

第10章 渲染304

10.1 渲染设置304

10.1.1 渲染场景对话框304

10.1.2 渲染帧窗口307

10.1.3 渲染常用设置309

10.2 mental ray渲染316

10.2.1 mental ray渲染器316

10.2.2 mental ray渲染器的使用316

10.3 上机练习与指导318

10.3.1 车318

10.3.2 白模——枪321

10.4 本章习题322

第11章 环境与特效324

11.1 环境的设置324

11.1.1 设置背景环境324

11.1.2 设置照明环境329

11.1.3 设置曝光控制330

11.1.4 设置大气环境333

11.2 大气特效335

11.2.1 火焰环境效果335

11.2.2 雾效果339

11.2.3 体积雾效果341

11.2.4 体积光效果344

11.3 设置渲染效果348

11.3.1 界面349

11.3.2 常用的渲染效果350

11.4 上机练习与指导360

11.4.1 雾中烛台360

11.4.2 阳光灿烂362

11.5 本章习题364

第12章 基本动画技术365

12.1 动画概念365

12.1.1 传统动画366

12.1.2 3ds Max动画367

12.2 关键帧动画367

12.2.1 关键帧367

12.2.2 时间配置368

12.2.3 关键帧动画370

12.3 曲线编辑器373

12.3.1 轨迹视图373

12.3.2 曲线编辑器的使用375

12.3.3 轨迹线383

12.4 动画控制器390

12.4.1 路径约束控制器390

12.4.2 注视约束控制器394

12.4.3 链接约束控制器395

12.5 渲染动画396

12.5.1 图像文件格式397

12.5.2 渲染的时间397

12.6 上机练习与指导399

12.6.1 文字字幕399

12.6.2 奔驰的汽车400

12.7 本章习题402

附录 习题参考答案403

参考文献406

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