图书介绍

新世纪多媒体CAI课件制作培训教程【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

新世纪多媒体CAI课件制作培训教程
  • 孙印杰等编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7505393588
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:350页
  • 文件大小:90MB
  • 文件页数:366页
  • 主题词:多媒体-计算机辅助教学-软件工具-技术培训-教材

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

新世纪多媒体CAI课件制作培训教程PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

目录1

第1章 多媒体CAI课件制作基础1

1.1 多媒体技术和多媒体计算机2

1.1.1 多媒体技术的特点2

1.1.2 多媒体计算机系统2

1.2 多媒体CAI课件基础3

1.2.1 多媒体CAI课件的特点3

1.2.2 多媒体课件的分类4

1.3 制作多媒体CAI课件的一般流程5

1.4 课件开发的注意事项6

1.5 常用课件制作软件简介7

1.5.1 Authorware简介7

1.5.2 Flash简介9

1.5.3 PowerPoint简介10

1.5.4 几何画板简介11

1.7.2 简答题12

1.7 习题12

1.7.1 填空题12

1.5.5 其他课件制作软件12

1.6 本章小结12

第2章 Authorware 7.0课件制作基础13

2.1 Authorware 7.0的工作环境14

2.1.1 Authorware 7.0的用户界面14

2.1.2 图标栏15

2.1.3 设计窗口17

2.2 Authorware文件操作19

2.2.1 文件的基本操作19

2.1.4 演示窗口19

2.2.2 设置文件属性22

2.3 图标的基本操作27

2.3.1 插入和命名图标28

2.3.2 选择和打开图标28

2.3.3 移动、复制和删除图标29

2.3.4 为图标添加描述信息30

2.3.5 为图标设置关键字30

2.3.6 查找与替换31

2.4.1 使用显示图标33

2.4 常用图标的使用方法33

2.4.2 使用计算图标35

2.4.3 使用等待图标38

2.4.4 使用擦除图标39

2.4.5 使用组群图标41

2.5 制作一个简单的程序44

2.5.1 制作前的准备44

2.5.2 插入程序所需的图标45

2.5.3 插入图片和文本47

2.5.4 设置动画效果50

2.5.5 插入数字电影52

2.5.6 设置交互功能52

2.5.7 运行实例程序53

2.6 本章小结54

2.7 习题54

2.7.1 填空题54

2.7.2 简答题54

第3章 在课件中添加媒体素材55

3.1.1 添加文本56

3.1 添加文本信息56

3.1.2 设置文本的格式58

3.1.3 定义和使用样式63

3.2 绘制简单图形65

3.2.1 绘制基本图形65

3.2.2 编辑图形69

3.2.3 美化图形70

3.3 使用外部图像73

3.3.1 导入图片73

3.3.2 设置图片属性74

3.3.3 编辑图片76

3.4 常用对象操作76

3.4.1 调节对象的层次76

3.4.2 设置对象的显示模式77

3.4.3 排列对象79

3.4.4 组合对象80

3.5.2 设置声音的播放属性81

3.5.1 加载声音文件81

3.5 为课件添加声音81

3.5.3 控制声音与其他图标同步83

3.6引 入数字电影84

3.6.1 了解数字电影的格式84

3.6.2 导入数字电影85

3.6.3 设置数字电影播放属性86

3.7 插入其他媒体内容87

3.7.1 插入GIF动画图像88

3.7.2 插入Flash动画电影89

3.8 使用DVD视频信息91

3.8.1 使用DVD视频信息91

3.8.2 设置DVD属性91

3.9 实例——古诗赏析92

3.10 本章小结96

3.11 习题96

3.11.1 填空题96

3.11.2 简答题96

第4章 添加动画效果和使用函数变量97

4.1 Authorware动画概述98

4.1.1 动画类型和特点98

4.1.2 创建动画的基本操作98

4.1.3 移动图标的属性99

4.2 到固定点的动画101

4.3 创建到直线上指定点的动画104

4.4 创建到固定区域中指定点的动画107

4.5.1 创建沿路径到终点的动画110

4.5 沿路径到终点的动画110

4.5.2 常用固定路径的创建方法112

4.6 创建沿路径到指定点的动画115

4.7 变量的使用115

4.7.1 变量的分类116

4.7.2 变量的使用场合116

4.7.3 系统变量的分类117

4.7.4 系统变量的使用118

4.7.5 自定义变量的定义与赋值119

4.8.1 函数的分类121

4.8 函数的使用121

4.8.2 使用系统函数122

4.8.3 关于函数的参数和返回值123

4.8.4 自定义函数124

4.9 运算符、表达式和编程语句126

4.9.1 Authorware中的运算符规则126

4.9.2 表达式简介128

4.9.3 编程语句128

4.9.4 实例——自动搜索光驱程序130

4.11.1 填空题134

4.11.2 简答题134

4.10 本章小结134

4.11 习题134

第5章 创建具有交互功能的课件135

5.1 认识和使用交互图标136

5.1.1 交互图标的构成部分136

5.1.2 设置交互图标属性139

5.1.3 设置交互图标的文本输入区域141

5.2.1 创建按钮响应144

5.2 按钮响应144

5.2.2 设置按钮属性146

5.2.3 实例——制作单项选择题148

5.3 热区响应151

5.3.1 设置热区响应的属性151

5.3.2 热区响应应用实例——认识计算机152

5.4 热对象响应155

5.4.1 创建热对象响应155

5.4.2 热对象响应实例——花卉介绍155

5.5.1 目标区域响应的设置158

5.5 目标区域响应158

5.5.2 目标区域响应实例——填诗游戏159

5.6 下拉菜单响应161

5.7 文本输入响应164

5.7.1 设置文本输入响应164

5.7.2 文本输入响应实例——密码验证界面165

5.8 按键响应166

5.9 条件响应168

5.10 时间限制响应170

5.11 尝试限制响应172

5.12 事件响应173

5.13 本章小结174

5.14 习题174

5.14.1 填空题174

5.14.2 简答题174

第6章 创建框架和分支结构175

6.1.1 框架图标176

6.1 认识框架图标和导航图标176

6.1.2 导航图标178

6.2 建立框架184

6.2.1 规划框架内容184

6.2.2 创建框架的步骤185

6.2.3 编辑框架结构185

6.3 框架图标和导航图标的应用188

6.3.1 实现翻页浏览189

6.3.2 创建超文本链接190

6.3.3 设计指向任意页的导航结构193

6.3.4 链接到由表达式控制的页194

6.3.5 利用导航图标实现全文检索195

6.3.6 自定义查找对话框196

6.4 判断分支结构198

6.4.1 认识判断图标198

6.4.2 设置分支路径属性199

6.4.3 建立顺序分支200

6.4.4 建立随机分支202

6.4.5 建立运算路径204

6.5 本章小结206

6.6 习题206

6.6.1 填空题206

6.6.2 简答题206

第7章 Authorware课件的调试和打包207

7.1 课件的调试208

7.1.1 常见错误类型及优化技巧208

7.1.2 调试工具的使用209

7.2.1 打包Authorware课件212

7.2 课件的打包212

7.2.2 单独打包库文件214

7.2.3 为网络环境打包215

7.3 发布作品217

7.3.1 发布设置217

7.3.2 发布课件222

7.5.2 简答题224

7.5.1 填空题224

7.5 习题224

7.4 本章小结224

第8章 使用Flash MX 2004制作课件225

8.1 认识Flash动画226

8.1.1 认识Flash动画226

8.1.2 Flash MX 2004工作环境简介227

8.2 认识Flash MX 2004中的动画制作工具229

8.2.1 工具栏229

8.2.2 场景230

8.3.1 认识绘制与编辑图形工具232

8.3 认识绘图时所需的工具232

8.3.2 认识填充色彩工具235

8.4 元件的创建与编辑239

8.4.1 元件的类型240

8.4.2 创建元件240

8.4.3 编辑元件241

8.5 帧、图层与路径241

8.5.1 帧241

8.5.2 图层242

8.5.3 路径243

8.6 应用Flash MX 2004制作课件244

8.6.1 制作卷轴展开动画245

8.6.2 跳动文字动画247

8.6.3 演示文字书写动画250

8.6.4 文字按钮251

8.6.5 添加声音或背景音乐252

8.7 发布Flash MX 2004254

8.7.1 Flash动画的发布设置254

8.7.2 Flash动画的发布预览255

8.9.2 简答题256

8.9.1 填空题256

8.8 本章小结256

8.9 习题256

第9章 PowerPoint 2003与演示文稿257

9.1 PowerPoint 2003介绍258

9.1.1 认识PowerPoint 2003的工作界面258

9.1.2 视图模式265

9.1.3 演示文稿的创建与保存268

9.2 制作与编辑幻灯片272

9.2.1 文本的编辑与处理272

9.2.2 使用艺术字275

9.2.3 绘制和编辑图形276

9.2.4 图片与剪贴画280

9.2.5 插入声音和影片283

9.3 设计幻灯片的风格与外观285

9.3.1 使用幻灯片母版285

9.3.2 使用设计模板289

9.3.3 合理运用配色方案290

9.4 幻灯片的管理291

9.4.1 插入与删除幻灯片292

9.4.2 移动与复制幻灯片292

9.4.3 从外部导入现有的幻灯片292

9.5 动画效果的实现293

9.5.1 使用动画方案293

9.5.2 自定义动画294

9.5.3 幻灯片切换294

9.6.1 设置放映方式296

9.6 演示文稿的打包与运行296

9.6.2 创建自定义放映方案297

9.6.3 演示文稿的打包与异地播放298

9.7 课件制作实例——滕王阁序300

9.8 本章小结304

9.9 习题304

9.9.1 填空题304

9.9.2 简答题304

第10章 用几何画板制作课件305

10.1.1 菜单命令306

10.1 认识几何画板306

10.1.2 工具栏313

10.2 绘制几何图形314

10.2.1 绘制点314

10.2.2 绘制线314

10.2.3 绘制圆315

10.2.4 绘制常见的几何图形315

10.2.5 为图形添加标识320

10.3.1 选择对象322

10.3 对象的基本操作322

10.3.2 移动对象323

10.3.3 旋转对象323

10.3.4 调整对象大小324

10.3.5 删除对象324

10.4 测算324

10.4.1 点和线的测算325

10.4.2 圆及其他封闭图形的测算325

10.4.4 弧的测算327

10.4.3 角的测算327

10.5 坐标和方程328

10.5.1 测算点的坐标328

10.5.2 测算方程式329

10.6 计算331

10.6.1 分离坐标331

10.6.2 数值计算332

10.7 制作动画333

10.7.1 制作移动动画333

10.7.2 制作轨迹动画335

10.8 使用脚本337

10.8.1 录制脚本337

10.8.2 使用脚本工具338

10.9 课件制作实例——绘制二次函数的图像339

10.10 本章小结341

10.11 习题342

10.11.1 填空题342

10.11.2 简答题342

附录A 习题答案343

热门推荐