图书介绍
游戏美术 2D艺术与3D建模【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- (美)弗朗松(Frason,D.)著;涂颖芳,张骥译 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7302129045
- 出版时间:2006
- 标注页数:407页
- 文件大小:115MB
- 文件页数:426页
- 主题词:动画-图形软件-软件设计
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图书目录
1.1游戏美工的诞生1
第1章 游戏图形的历史1
1.2把街机搬回家2
1.3个人计算机的蓬勃发展3
1.4游戏革命4
1.5 图形革命4
1.6第三次推波助澜6
1.7新千年6
1.8未来的计算机游戏7
第1部分 使用trueSpace建立3D模型10
第2章 建模前的准备工作——概念图10
2.1草图作品的重要性10
2.2 资产加工10
2.3.1 我眼中的食人懒怪12
2.3 两个复合资产的形成12
2.3.2 RF-9等离子枪14
2.4终极目标15
2.5 摘要16
第3章 使用trueSpace 6建立RF-9等离子枪的模型17
3.1概述17
3.2设置trueSpace 6的工作环境18
3.3建模中的注意事项21
3.4建立RF-9的模型22
3.4.1步骤1:规划模型的尺寸和多边形数量,然后构建参考平面23
3.4.2 步骤2:构建枪口24
3.4.3 步骤3:构建枪管29
3.4.4步骤4:构建枪把32
3.4.5步骤5:构建钢环和软管35
3.4.6步骤6:优化和三角剖分39
3.4.7步骤7:导出模型42
3.5 摘要43
第4章 使用trueSpace 6建立食人懒怪角色的模型44
4.1建模前的考虑事项45
4.2建立食人懒怪的模型46
4.2.1步骤1:构建躯干47
4.2.2步骤2:建立腿部模型53
4.2.3步骤3:建立手臂模型55
4.2.4步骤4:完成模型(其实是一半模型)60
4.3 导出网格63
4.4摘要63
第5章 使用DeepUV制作RF-9等离子枪的U-V贴图66
第2部分 使用DeepUV处理U-V坐标66
5.1 安装软件67
5.2 DeepUV 1.0简介67
5.3示例:展开小部件68
5.3.1 自动贴图69
5.3.2手动贴图:拆分后展开70
5.4制作RF-9的贴图74
5.4.1处理模型以备制作纹理时使用74
5.4.2运筹帷幄77
5.4.3 步骤1:展开枪把和扳机78
5.4.4步骤2:展开后面的钢环85
5.4.5步骤3:展开枪管90
5.4.6步骤4:展开前面的钢环和软管93
5.4.7步骤5:展开枪口94
5.4.8步骤6:紧缩贴图97
5.4.9步骤7:更新U-V坐标99
5.5 摘要100
第6章 使用DeepUV制作食人懒怪的U-V贴图101
6.1 在3D Studio Max 5中完善食人懒怪模型101
6.1.1优化网格103
6.1.2编辑网格103
6.1.3克隆和附着105
6.1.4添加獠牙106
6.1.5平滑凹凸区域107
6.1.6导出至DeepUV107
6.2展开食人懒怪的U-V坐标109
6.2.1步骤1:展开腿部109
6.2.2步骤2:展开手臂115
6.2.3步骤3:展开头部和躯干119
6.3紧缩贴图122
6.4在Max中更新和查看结果123
6.5 摘要124
第3部分 使用Photoshop和Deep Paint 3D进行渲染126
第7章 游戏纹理的制作126
7.1游戏纹理制作简介126
7.2纹理类型126
7.2.1手绘纹理126
7.2.2无机物和有机物127
7.2.3基于照片的纹理127
7.2.4合成纹理128
7.2.5无缝纹理128
7.3 摘要129
7.2.6动画纹理129
第8章 使用Photoshop制作无机纹理130
8.1纹理的创作130
8.2砖块纹理131
8.2.1砖块制作方法1:从零开始131
8.2.2砖块制作方法2:从已有图像开始135
8.2.3砖块制作方法3:快速合成137
8.2.4设置可供游戏使用的纹理144
8.2.5调整大小和归纳颜色144
8.3水泥纹理146
8.3.1平抹的水泥146
8.3.2非平抹的水泥147
8.3.3创建可随机平铺的纹理组149
8.3.4用现有图像创作无缝可平铺水泥纹理150
8.4岩石和石块纹理152
8.4.1矿石152
8.4.2花岗岩154
8.4.3砂岩156
8.4.4带图案的砂岩157
8.4.5热熔岩160
8.4.6冷熔岩162
8.4.7大理石163
8.4.8沥青167
8.4.9石墙纹理组172
8.5金属179
8.5.1基本的金属180
8.5.2发光的金属180
8.5.3利用图像制作金属182
8.5.4生锈的金属185
8.5.5花纹板金属191
8.5.6掉漆的金属193
8.5.7金属面板(宇宙飞船船体)195
8.5.8管道、电线、铆钉和螺钉198
8.6其他纹理205
8.6.1 木材205
8.6.2玻璃209
8.6.3 贴画211
8.6.4弹孔211
8.6.5爆炸痕迹218
8.6.6血迹219
9.1装炸药的木板箱221
第9章 高级纹理制作221
9.2 中世纪城堡大门/鬼屋大门227
9.3高科技装饰235
9.4 工作时长242
9.5摘要243
第10章 使用Photoshop制作有机纹理244
10.1皮肤和骨骼244
10.1.1蜥蜴/恐龙皮244
10.1.2犀牛皮246
10.1.3 (使用置换贴图的)骨骼247
10.1.4皮开肉绽的伤口249
10.2布料252
10.2.1迷彩服253
10.2.2 (使用置换贴图制作的)褶痕254
10.3.1陆地256
10.3行星纹理256
10.3.2干旱的河床257
10.3.3 水259
10.4摘要260
第11章 使用Deep Paint 3D和Photoshop为RF-9等离子枪蒙皮261
11.1 剖析RF-9等离子枪262
11.2纹理制作的考虑事项264
11.3 要采用的纹理制作技术264
11.4制作RF-9的纹理264
11.4.1 步骤1:建立U-V贴图与Deep Paint 3D和Photoshop之间的链接265
11.4.2修正U-V坐标:添加棋盘格贴图268
11.4.3步骤2:制作钢环的纹理270
11.4.4步骤3:制作底部软管的纹理274
11.4.5步骤4:制作枪把和扳机的纹理276
11.4.6步骤5:制作枪管的纹理279
11.4.7步骤6:制作枪口的纹理285
11.5准备供3D Studio Max使用的贴图286
11.6摘要287
第4部分 使用3D Studio Max制作游戏成品290
第12章 使用Deep Paint 3D和Photoshop为食人懒怪蒙皮290
12.1剖析食人懒怪的身体291
12.2纹理制作的考虑事项292
12.3制作食人懒怪的纹理293
12.3.1步骤1:建立U-V贴图与DeepPaint 3D和Photoshop之间的链接293
12.3.2修正U-V坐标:添加棋盘格贴图297
12.3.3步骤2:制作头部的纹理298
12.3.4步骤3:制作手臂、双腿和躯干的纹理305
12.3.5步骤4:制作脚和手的纹理306
12.3.6步骤5:制作腕箍纹理307
12.3.7整理纹理308
12.4准备可供3D Studio Max使用的贴图308
12.5摘要309
第13章 使用3D Studio Max制作可供游戏使用的RF-9等离子枪310
13.1给RF-9应用蒙皮310
13.2对齐轴点312
13.3创建边界框314
13.4添加和操纵节点316
13.4.1嵌入图形(针对Torque用户)318
13.4.2添加虚拟对象319
13.5为Torque游戏引擎导出RF-9320
13.6在Torque中查看模型321
13.7添加细节级别(LOD)321
13.8在Torque引擎中查看新的细节级别324
13.9其他游戏引擎的导出技巧325
13.10摘要325
第14章 使用3D Studio Max和Character Studio制作可供游戏使用的食人懒怪326
14.1给食人懒怪应用蒙皮326
14.2缩放和对齐轴点329
14.2.1 缩放网格329
14.2.2设置轴点332
14.3 网格的最终调整333
14.4创建边界框335
14.5在Torque中预览336
14.6导出模型337
14.7骨骼、骨骼权重和Character Studio动画制作340
14.7.1 CharacterStudio的工作原理340
14.7.2添加和附着两足动物341
14.7.3添加、调整和对齐两足动物342
14.7.4使两足动物的骨骼和食人懒怪相匹配345
14.7.5使用蒙皮修改器附着两足动物和食人懒怪348
14.7.6设置模型的权重351
14.8添加和操纵虚拟节点354
14.9创建基本姿势357
14.10导出食人懒怪并在Torque 中查看358
14.11细节级别(LODs)358
14.12关于其他游戏引擎的注意事项359
14.13摘要360
15.1使用食人懒怪和RF-9玩Realm Wars362
15.1.1测试食人懒怪362
第15章 将作品导入Torque游戏引擎362
第5部分 集合资产:关卡设计362
15.1.2找到RF-9等离子枪363
15.2编辑场景363
15.2.1地形编辑器363
15.2.2添加其他对象364
15.2.3制作建筑物纹理365
15.2.4保存修改366
15.3结束语366
附录A 3D建模基本知识367
附录B 2D图形基本知识373
附录C Photoshop中的快捷键381
附录D 2D和3D相关词汇术语表387
附录E 相关网站和链接399
附录F 光盘内容406
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