图书介绍

3DS MAX+LightScape经典样板间效果图范例解析【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

3DS MAX+LightScape经典样板间效果图范例解析
  • 邵沛,夏鑫磊编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7121028670
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:313页
  • 文件大小:112MB
  • 文件页数:325页
  • 主题词:住宅-室内装饰-建筑设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX、Lightscape、Photoshop

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图书目录

第1章 书房效果图的制作1

1.1 在3DS MAX中精确地创建书房模型2

1.1.1 创建书房墙体2

1.1.2 在模型中设置摄像机8

1.1.3 门窗及窗帘的创建9

1.1.4 天花吊顶的制作15

1.1.5 为当前模型赋予材质20

1.1.6 创建剩余模型——书架的制作22

1.1.7 电脑桌的制作43

1.1.8 踢脚线的制作51

1.1.9 装饰画的制作52

1.1.10 合并模型的调整及赋予材质53

小结62

1.2 在MAX里布灯和导出目前场景为Lp文件62

1.2.1 在场景中布灯并定位62

1.2.2 将MAX模型输出为LP格式文件64

小结65

1.3 在LightScape 3.2中分析场景文件65

1.3.1 打开“书房.LP”并从多个视角观察文件65

1.3.2 分析书房.Ip场景66

小结66

1.4.1 LightScape 3.2中的材质67

1.4 LightScape中材质的讲解和编辑67

1.4.2 编辑场景中材质68

小结78

1.5 LightScape自定义灯光和渲染调试78

1.5.1 利用Blocks自定义灯光78

1.5.2 自然光的设置82

小结85

1.5.3 光能传递测试86

1.5.4 LS格式文件的调整87

1.5.5 二次光能传递90

1.6 渲染输出和通道的制作91

小结91

小结92

1.7 在Photoshop中做后期处理93

1.7.1 图片的整体调整93

1.7.2 使用通道对图像进行局部调整94

1.7.3 配景图片的容入98

小结101

本章综述101

第2章 后现代派会议空间效果图的制作102

2.1.1 观察并导入平面图103

2.1 创建会议室基本模型103

2.1.2 创建窗户模型105

2.1.3 创建摄像机和辅助光源110

2.1.4 创建西墙体模型112

2.1.5 创建东墙体模型118

2.1.6 创建吊顶模型122

2.1.7 创建地面模型126

2.1.8 创建筒灯模型和南墙体模型130

2.2 导入家具模型134

2.2.1 导入灯的模型134

小结134

2.2.2 合并会议桌模型136

2.2.3 导入椅子的模型136

2.3 在3DS MAX里调整摄像机并创建光源138

2.3.1 调整摄像机138

2.3.2 创建光源139

2.4 导出Ip格式文件142

2.5 在LightScape中分析场景文件143

2.5.1 打开meeting room并从多个视角观察文件143

2.6 LightScape中材质的讲解和编辑144

2.6.1 材质对话框简单讲解144

2.5.2 分析【会议空间】144

2.6.2 在LightScape中设置材质参数147

小结155

2.7 在LightScape中设置光参数155

2.7.1 设置人造光参数155

2.7.2 光域网简介156

2.7.3 调整摄像机,设置自然光参数158

小结160

2.8 光能传递160

2.8.1 初步实验性光能传递160

2.8.2 进行第二次光能传递163

2.9 渲染168

2.9.1 渲染效果图168

2.9.2 渲染选区效果图168

小结171

2.10 在Photoshop中做后期处理171

2.10.1 调整图片的亮度对比度171

2.10.2 添加陪景173

小结176

本章综述176

第3章 卧室效果图制作177

3.1.1 创建卧室墙体模型178

3.1 在3DS MAX中创建卧室模型178

3.1.2 创建摄像机187

3.1.3 创建门窗及窗帘模型188

3.1.4 制作墙面造型206

3.1.5 制作梳妆台209

3.1.6 制作化装镜212

3.1.7 制作地台213

3.1.8 制作走廊吊顶214

3.1.9 制作踢脚线215

3.1.10 为当前模型赋材质216

3.2.1 合并家具模型及赋予材质217

3.2 合并模型的调整及赋予材质217

3.2.2 合并灯具及饰品模型并赋予材质222

3.3 在3DS MAX中创建预置灯光及输出LP格式文件227

3.3.1 在场景中布灯并定位227

小结230

3.3.2 将MAX模型输出为LP格式文件231

3.4 在LightScape 3.2中分析场景文件232

3.4.1 打开“卧室.LP”并从多个视角观察文件232

3.4.2 分析卧室.Ip场景232

3.5.1 编辑场景中的材质233

3.5 LightScape中材质的编辑233

小结241

3.6 定义窗口241

3.6.1 为窗玻璃赋材质241

3.6.2 定义窗口242

3.7 LightScape灯光的定义和光域网的使用242

3.7.1 自定义灯光242

3.7.2 光域网文件的使用248

3.8 自然光系统的设置及引导249

3.8.1 Process Parameters设置249

3.8.2 自然光系统的设置250

3.9 光能传递251

3.9.1 光能传递测试及分析251

3.9.2 调整LS文件251

3.9.3 二次光能传递254

3.9.4 调整背景颜色254

3.9.5 太阳光的应用255

3.10 渲染输出和通道的制作256

3.10.1 模糊反射的设置256

3.10.2 输出效果图257

3.11.1 将效果图与通道合并并进行裁切258

3.11 在Photoshop中做后期处理258

3.10.3 输出通道258

3.11.2 使用通道对图象进行细致的调整259

3.11.3 添加配景图片264

3.11.4 图像的整体调整264

小结265

本章综述265

第4章 中式客厅效果图的制作266

4.2 输出文件267

4.2.1 将MAX模型文件输出为LP格式文件267

4.1.1 打开3DS MAX格式文件267

4.1 观察了解场景模型267

4.3 在LightScape3.2中分析场景文件268

4.3.1 打开“中式客厅.LP”观察分析场景文件268

4.3.2 分析中式客厅.Ip场景269

4.4 LightScape中材质的编辑269

4.4.1 编辑场景中的材质269

4.5 定义窗口283

4.5.1 为窗玻璃赋材质283

4.6 LightScape灯光的设置284

4.6.1 设置场景中的灯光284

4.7.1 Process Parameters设置286

4.7 Process Parameters引导及自然光系统的设置286

4.8 光能传递288

4.8.1 光能传递测试288

4.7.2 自然光系统的设置288

4.8.2 调整LS文件289

4.8.3 二次光能传递291

4.8.4 渲染出图前的各项调整292

4.9 输出效果图及通道294

4.9.1 输出效果图294

4.9.2 输出通道295

4.10.1 将效果图与通道合并296

小结296

4.10 在Photoshop中做后期处理296

4.10.2 使用通道对图象进行细致的调整297

4.10.3 添加配景图片305

小结307

本章综述307

附录A308

LightScape常用快捷键一览308

3DS MAX常用快捷键一览308

Photoshop常用快捷键一览312

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