图书介绍
网络虚拟环境 设计与实现【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】
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- (美)辛格豪(Singhal,S.)等著;潘金贵等译 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:7121025620
- 出版时间:2006
- 标注页数:260页
- 文件大小:25MB
- 文件页数:281页
- 主题词:虚拟网络-教材
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图书目录
第1章 网络虚拟环境的前景和挑战1
1.1 什么是网络虚拟环境2
1.1.1 图形引擎和显示器3
1.1.2 控制和通信设备4
1.1.3 处理系统4
1.1.4 数据网络5
1.2 网络虚拟环境的设计和开发所面临的挑战6
1.2.1 网络带宽6
1.2.2 异构性7
1.2.3 分布式交互8
1.2.4 实时系统设计和资源管理9
1.2.5 故障处理9
1.2.6 规模可扩展性10
1.2.7 部署和配置11
1.3 小结12
第2章 网络虚拟环境的起源14
2.1 美国国防部与网络虚拟环境14
2.1.1 SIMNET14
2.1.2 分布式交互仿真18
2.2 网络游戏和演示24
2.2.1 SGI公司的Flight和Dogfight24
2.2.2 Doom25
2.2.3 其他游戏25
2.3 学术研究中的网络虚拟环境系统26
2.3.1 NPSNET26
2.3.2 PARADISE30
2.3.3 DIVE31
2.3.4 BrickNet32
2.3.5 MR-TPP34
2.3.6 其他34
2.4 小结35
第3章 网络入门39
3.1 数据传输的基本原理39
3.1.1 网络等待时间40
3.1.2 网络带宽40
3.1.3 网络可靠性41
3.1.4 网络协议42
3.2 BSD套接字结构43
3.2.1 套接字和端口43
3.2.2 因特网协议45
3.3 用于网络虚拟环境的因特网协议46
3.3.1 传输控制协议46
3.3.2 用户数据报协议47
3.3.3 使用UDP的IP广播48
3.3.4 IP组播49
3.4 选择一个网络虚拟环境协议52
3.4.1 使用TCP/IP53
3.4.2 使用UDP/IP54
3.4.3 使用IP广播56
3.4.4 使用IP组播57
3.5 小结57
第4章 通信架构60
4.1 局域网中的两个玩家60
4.2 多玩家的客户-服务器系统62
4.3 多服务器的多玩家客户-服务器架构64
4.4 对等架构65
4.5 小结67
第5章 动态共享状态的管理69
5.1 一致性与吞吐量的平衡69
5.1.1 为什么要进行平衡70
5.1.2 平衡的设计内涵71
5.2.1 文件仓库73
5.2 在集中式仓库中维持共享状态73
5.2.2 将仓库置于服务器主存中74
5.2.3 虚拟仓库76
5.2.4 集中式仓库的优缺点78
5.3 通过经常性状态重建降低主机间的耦合性80
5.3.1 显式的所有权81
5.3.2 使用经常性状态重建方法的系统83
5.3.3 降低广播范围84
5.3.4 经常性状态重建的优缺点85
5.4 航位推测法87
5.4.1 预测和收敛87
5.4.2 利用导数多项式推导88
5.4.3 物体预测92
5.4.4 收敛算法94
5.4.5 无规律的发送96
5.4.6 航位推测的优缺点97
5.5 小结98
第6章 系统设计102
6.1 单线程和多线程102
6.1.1 单线程102
6.1.2 多线程105
6.2 重要的子系统108
6.2.1 实时渲染:几何裁剪和细节层次处理108
6.2.2 实时冲突检测及反馈114
6.2.3 计算资源管理119
6.3 小结120
第7章 针对可扩展性和性能的资源管理126
7.1 以信息为中心看资源127
7.2 优化通信协议129
7.2.1 包压缩130
7.2.2 包聚合133
7.3 控制数据可见性136
7.3.1 兴趣区域过滤订购137
7.3.2 组播142
7.3.3 混合组播聚合146
7.4 利用感知局限性149
7.4.1 使用细节层次感知技术149
7.4.2 使用时间感知技术154
7.5 增强系统架构164
7.5.1 服务器簇165
7.5.2 对等服务器系统169
7.6 小结170
第8章 因特网上的网络虚拟环境175
8.1 基于VRML的虚拟环境175
8.1.1 网络VRML环境举例176
8.1.2 虚拟现实传输协议183
8.2.1 在线游戏服务概述184
8.2 因特网游戏184
8.2.2 因特网游戏软件架构185
8.2.3 未来因特网游戏的发展方向187
8.3 小结189
第9章 前景与展望192
9.1 更好的库支持192
9.1.1 Bamboo193
9.1.2 高层次的体系结构194
9.1.3 基于Java的工具包198
9.1.4 工具包的研发无处不在198
9.2 更好的因特网199
9.3 前沿研究200
9.4 过去,现在,未来202
附录 C,C+++和Java中的网络通信206
索引224
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