图书介绍
Flash MX 2004动画设计教程与上机指导【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】
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- 计算机职业教育联盟主编;李海涛,毛慧凤编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7302132348
- 出版时间:2006
- 标注页数:303页
- 文件大小:85MB
- 文件页数:321页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX 2004-教材
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图书目录
第1章 Flash MX 2004概述1
1.1 Flash MX 2004简介1
1.2 Flash MX 2004的安装与启动1
1.2.1 Flash MX 2004的安装1
1.2.2 Flash MX 2004的启动3
1.2.3 Flash MX 2004窗口的关闭3
1.3 Flash MX 2004的基础4
1.3.1 Flash MX 2004的操作环境4
1.3.2 Flash MX 2004的新特性8
1.4 工具箱简介12
1.5 Flash基本操作15
1.5.1 套索工具的使用16
1.5.3 移动对象17
1.5.2 复制和粘贴对象17
1.5.4 对齐对象18
1.5.5 使用网格、辅助线与标尺19
1.5.6 创建竖直运动的动画20
1.5.7 旋转对象、调整对象比例21
1.5.8 使用【影片浏览器】面板23
1.6 上机指导24
1.6.1 绘制简单的胶囊24
1.6.2 制作一个运动的小汽车25
1.7 习题26
第2章 绘制基本图形28
2.1 绘制线条28
2.1.1 使用铅笔工具画线28
2.1.2 使用钢笔工具画线29
2.1.3 使用笔刷工具画线31
2.1.4 使用线条工具画图32
2.1.5 制作一条延伸的黑色直线33
2.2 绘制几何形状34
2.2.1 椭圆工具34
2.2.2 矩形工具35
2.2.3 使用矩形工具制作一面舞动的彩旗37
2.3 使用颜色与填充38
2.3.1 使用颜色38
2.3.2 使用滴管工具42
2.3.3 使用颜料桶工具43
2.3.4 使用墨水瓶工具45
2.4 调整轮廓45
2.4.1 调整线条和图形的轮廓45
2.4.2 使用选择工具调整线条46
2.4.3 制作一个逐渐消失的运动小球47
2.5.2 选择擦除模式49
2.5 擦除49
2.5.1 使用橡皮擦工具49
2.6 修改形状51
2.6.1 将线条转换为填充51
2.6.2 扩展填充52
2.6.3 柔化填充边缘52
2.6.4 优化曲线53
2.7 上机指导54
2.7.1 制作运动时钟54
2.7.2 制作合并效果的动画56
2.7.3 绘制汽车轮廓57
2.7.4 绘制光盘59
2.8 习题60
3.1.1 创建文本63
第3章 文本工具的使用63
3.1 创建新文本63
3.1.2 创建限定宽度的文本64
3.1.3 垂直文本的首选参数65
3.1.4 制作霓虹灯效果的文字67
3.2 编辑文本69
3.2.1 编辑文本69
3.2.2 创建字体文件70
3.2.3 设置动态文本和输入文本的属性71
3.2.4 嵌入字体和设备字体72
3.2.5 选择和移动文本字段72
3.2.6 微风中的文字73
3.3 修改文本属性77
3.3.1 修改文本的字体、大小和颜色77
3.3.2 修改页边距、缩进和行距78
3.3.3 修改小文字与锯齿文字79
3.4 查找和替换80
3.4.1 查找和替换文本80
3.4.2 查找和替换字体81
3.4.3 查找和替换颜色82
3.5 使用文本83
3.5.1 在运行时创建文本字段83
3.5.2 使用TextField类83
3.5.3 使用TextFormat类84
3.6 上机指导85
3.6.1 制作彩虹文字85
3.6.2 制作放大镜文字87
3.6.3 制作光照字幕88
3.7 习题92
第4章 元件、实例与图层94
4.1 认识元件和实例94
4.1.1 按钮元件94
4.1.2 影片剪辑95
4.1.3 图形96
4.2 创建与编辑元件96
4.2.1 把元素转换为元件96
4.2.2 把动画转换为影片剪辑97
4.2.3 创建新元件99
4.2.4 复制元件100
4.2.5 在当前位置编辑元件100
4.2.6 在元件编辑模式下编辑元件101
4.3 创建与编辑实例101
4.3.1 创建按钮和元件实例102
4.3.2 测试按钮103
4.3.3 改变实例属性104
4.3.4 为图形元件实例设置动画播放类型105
4.3.5 制作一个变色效果的按钮105
4.4 创建与编辑图层109
4.4.1 创建图层109
4.4.2 编辑图层110
4.5 使用元件实例112
4.5.1 改变实例类型112
4.5.2 为实例交换元件113
4.5.3 分离实例113
4.6 导入图形114
4.6.1 导入图形114
4.6.2 导入.png文件115
4.6.3 把位图转换为矢量图116
4.6.4 导入一系列图片117
4.7 使用特殊图层118
4.7.1 创建一般引导层118
4.7.2 创建运动引导层119
4.7.3 使用遮罩层120
4.7.4 将一般引导层转换为运动引导层121
4.8 上机指导121
4.8.1 制作水中倒影121
4.8.2 制作渐变贺卡124
4.8.3 制作运动引导动画127
4.9 习题128
第5章 动画制作131
5.1 Flash动画概述131
5.1.1 逐帧动画131
5.1.2 创建关键帧133
5.1.3 设置帧频134
5.1.4 创建形状渐变动画134
5.1.5 使用形状提示控制形状补间135
5.1.6 补间动画的制作137
5.2 编辑动画139
5.2.1 帧的编辑139
5.2.2 使用绘图纸外观技术142
5.2.3 移动整个动画145
5.2.4 制作倒计时屏幕146
5.3 使用场景150
5.4 使用【动作】面板151
5.4.1 【动作】面板的基本使用151
5.4.2 基本动作命令155
5.5.1 制作一个形状渐变动画158
5.5 上机指导158
5.5.2 制作一个漩涡形的时空隧道162
5.6 习题165
第6章 导入声音和视频167
6.1 导入声音167
6.1.1 声音简述167
6.1.2 导入声音168
6.2 给动画和按钮添加声音169
6.2.1 为动画添加声音169
6.2.2 制作动画并导入声音171
6.2.3 为按钮添加声音174
6.2.4 制作带声音的按钮176
6.3 编辑声音179
6.3.1 声音效果179
6.3.3 声音的设置180
6.3.2 循环180
6.3.4 使用行为控制声音的回放181
6.3.5 使用声音的链接182
6.3.6 为单个声音设置属性183
6.4 导入视频183
6.4.1 视频剪辑的导入184
6.4.2 自定义视频设置186
6.5 Flash MTV的制作189
6.5.1 提取素材189
6.5.2 Flash MTV主题内容190
6.5.3 制作Flash MTV190
6.6 上机指导:制作多画面的百叶窗198
6.7 习题204
7.1.1 认识动作脚本206
第7章 使用动作脚本206
7.1 理解动作脚本206
7.1.2 动作脚本的语法207
7.1.3 编写动作脚本209
7.1.4 制作一个循环运动的星星211
7.2 处理事件215
7.2.1 事件处理函数216
7.2.2 按钮和影片剪辑事件处理函数217
7.2.3 事件侦听器218
7.2.4 处理事件的范围219
7.2.5 调试动作脚本220
7.2.6 行为221
7.2.7 鼠标响应222
7.2.8 制作一个万年历223
7.3 使用动作脚本创建交互操作226
7.3.1 跳到某一帧或场景227
7.3.2 获取鼠标位置227
7.3.3 创建声音控件227
7.3.4 事件控制器228
7.3.5 制作一个光源跟随鼠标的动画228
7.4 类的使用233
7.5 上机指导:制作若隐若现的蝴蝶群234
7.6 习题238
第8章 使用屏幕240
8.1 屏幕概述240
8.1.1 屏幕的类型240
8.1.2 屏幕创作环境241
8.1.3 制作一个表单243
8.2.2 添加和删除屏幕245
8.2.1 创建新的基于屏幕的文档245
8.2 屏幕的相关操作245
8.2.3 将媒体内容添加到屏幕246
8.2.4 设置屏幕的属性和参数247
8.2.5 使用行为为屏幕创建控件和过渡249
8.3 上机指导:使用屏幕制作幻灯片251
8.4 习题260
第9章 发布和导出动画262
9.1 测试动画262
9.1.1 测试影片和场景262
9.1.2 查看和控制测试264
9.1.3 测试制作的动态相册264
9.2.1 简化动画271
9.2.2 优化颜色271
9.2 优化动画271
9.2.3 优化元素、线条与动作脚本272
9.3 导出和发布影片273
9.3.1 导出影片273
9.3.2 发布影片275
9.3.3 预览发布影片的效果277
9.3.4 发布影片字幕279
9.4 在网页中插入Flash动画284
9.5 Flash常见问题解答286
9.6 保存和打印文档287
9.7 上机指导289
9.7.1 制作吃鼠标游戏动画289
9.7.2 制作智力拼图游戏动画294
9.8 习题299
附录 参考答案301
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