图书介绍
3D Studio MAX从入门到精通 第3卷【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 郭平平,刘培等编著 著
- 出版社: 北京希望电脑公司
- ISBN:7980015568
- 出版时间:1998
- 标注页数:483页
- 文件大小:104MB
- 文件页数:526页
- 主题词:
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图书目录
目录1
第一篇Character Studio(角色演播室)外挂模块1
第1章Character Studio(角色演播室)简介3
1.1 Character Studio简介4
1.2 Biped的技术性能4
1.3 Physique的技术性能6
1.4腱的作用7
1.5 系统需求7
1.6进入Character Studio8
第2章Character Studio剖析9
2.1 Biped模块10
2.1.1 创建Biped10
2.1.2调整Biped12
2.1.3链的变形14
2.1.4对称与对立选择(Symmetrical and Opposite Selection)18
2.1.5 姿势的拷贝和粘贴19
2.1.6制作Biped的动画20
2.1.7 Biped的运动43
2.1.8 创造体操运动员——半扭曲翻腾动作51
2.2 Physique调整器58
2.2.1 准备工作59
2.2.2 Baby网格对象与Biped的拟合61
2.2.3 Physique调整器64
2.2.4有皮肤模式的精确调整73
2.2.5腱(Tendons)104
2.3 Character Studio小结110
第3章Character Studio方法速查111
3.1 如何逐步构造一个角色112
3.2如何精简角色(Character)的构成112
3.4如何改变Biped对象的名称114
3.3如何创建一个Biped对象114
3.5如何改变Biped对象的显示115
3.6如何工作在形体模式(Figure Mode)下115
3.7 如何存储Biped的形体115
3.8如何调用Biped的形体116
3.9如何旋转脊柱、颈或尾巴所有的链117
3.10如何对一个臂或腿的链进行橡皮筋缩放117
3.11如何以橡皮筋模式缩放质心(CenterofMass)117
3.15如何粘贴一个姿态118
3.14如何拷贝姿态118
3.12如何同时选取两侧的臂或腿上的相同元素118
3.13如何选取臂或腿上对称的元素118
3.16 如何进行姿态的对称粘贴119
3.17 如何存储Biped的运动119
3.18如何调用Biped的运动119
3.19如何存储步迹(Footstep)数据119
3.21 如何用3DS MAX预视Biped动画120
3.22如何用Biped模块预视Biped动画120
3.20如何调用步迹(Footstep)数据120
3.23如何开始创建步迹121
3.24 如何在初始帧中创建步迹121
3.25 如何设置垂直身体轨迹关键帧122
3.26如何设置水平身体轨迹关键帧122
3.27如何改变动力学混合122
3.28如何在垂直轨迹关键帧中设置弹道收缩(BallisticTension)123
3.29如何设置自由方式段123
3.30如何拼接Biped运动124
3.33如何定义对象空间的对象(Object Space Object)125
3.34如何激活一个锚(Anchor)125
3.32如何对一个关键帧设置IK混合(Blend)125
3.31 如何编辑步迹缓冲区125
3.35如何设置关键帧来定义可动画的IK连结126
3.36如何关闭Scale Stride模式126
3.37建立Biped前要做哪些准备126
3.38如何创建一个Biped并把它放置到体格皮肤(Physique Skin)127
3.39如何将Biped的腿与皮肤相适应127
3.40如何将Biped的脊柱与Skin对象的躯体相适应127
3.41如何优化Skin对象128
3.42如何运用一个Physique到一个Skin对象中129
3.44如何观看并编辑Physique网格的顶点130
3.43如何将皮肤附着到骨骼上130
3.45如何检查顶点的分配131
3.46如何制作顶点的硬度(Rigid)131
3.47如何制作头的硬度(Rigid)131
3.48如何设置链参数132
3.49如何创建一个腱(Tendon)132
3.50如何将一个腿附着到另一个链上133
3.51 如何改变隆起角(Bulge Angle)的大小133
3.52如何加入横断面133
3.53如何删除横断面134
3.54如何调节关节交叉(JointIntersection)参数134
3.55如何存储Physique数据134
3.56如何调用Physique数据135
第二篇3D Studio MAX标准外挂模块137
第4章Adobe Illustrator AI88文件的输入139
4.1 使用方法140
4.2 Adobe Illustrator AI88的参数设置141
第5章音频动画控制器143
5.1分配音频控制器144
5.2音频控制器的特性145
5.2.1 选择一个声音文件146
5.2.2选择一个声道147
5.2.4设置控制器范围148
5.2.3设置采样控制148
5.2.5使用实时声音控制149
第6章Auto CAD DWG文件的输入/输出151
6.1 AutoCAD DWG文件的输入152
6.1.1 Derive Objects By(对象名称命名方法)域153
6.1.2 General Options(一般任选项)域154
6.1.3 Geometry Options(几何体任选项)域157
6.1.4 ACIS Options域159
6.1.5 AutoCAD对象转换成3D Studio MAX对象的对照159
6.2 AutoCAD DWG文件的输出160
6.2.1 Derive LayersBy(怎样派生图层)域162
6.2.2 Convert GroupsTO域163
6.2.3 General Options域163
6.2.4 3D Studio MAX对象转换成AutoCAD对象的对照164
第7章Bevel(倒角)调整器165
7.1应用Bevel(倒角)调整器的一般步骤166
7.2 Bevel(倒角)调整器的参数和值的调整167
7.2.1 Parameters卷展区中的参数设置168
7.2.2 Bevel Values卷展区中的参数设置172
7.3将Bevel调整器应用于文本的实例174
第8章Combustion(燃烧)外挂模块的应用方法177
8.1 Combustion(燃烧)外挂模块概述178
8.2制作燃烧效果178
8.3 Combustion(燃烧)效果生成实例179
8.4生成一个燃烧装置182
8.5增加燃烧气氛183
8.6选择源燃烧装置184
8.6设置火焰的颜色184
8.7选择火焰形状185
8.8设置火焰的特性188
8.9制作燃烧效果的动画191
8.10产生爆炸效果192
第9章Dent(凹痕)过程贴图195
9.1生成一种Dent(凹痕)贴图197
9.2 Dent(凹痕)贴图的参数设置198
9.3 Dent(凹痕)贴图的参数对漫反射贴图颜色的影响202
9.4利用贴图替换颜色204
第10章Editable Mesh对象及其应用207
10.1 可编辑网格对象与Edit Mesh(编辑网格)调整器的比较208
10.2将多个对象转换成一个可编辑网格210
10.3依附多重对象212
10.4变换子对象213
10.5清除光滑组214
10.6当使用一个Editable Mesh对象时键盘快捷键的使用214
10.7将Editable Mesh对象恢复成标准网格对象215
第11章地球体对象的生成217
11.1 生成地球体和半地球体的方法218
11.2地球体的定义参数219
11.2.1 CreateMethod(生成方法)卷展区219
11.2.2 Keyboard Entry(键盘录入)卷展区219
11.2.3 Parameters(参数)卷展区220
第12章Mesh Smooth调整器225
12.1 MeshSmooth调整器的应用实例227
12.2 MeshSmooth调整器的参数设置228
12.2.1设置MeshSmooth调整器的值229
第13章路径变形空间扭曲235
13.1 路径变形空间扭曲实例236
13.2生成一个Path Deform Space Warp(路径变形空间扭曲)239
13.3将一个对象约束到Path Deform(路径变形)上240
13.4设置Path Deform的各种参数241
13.4.1选择一根Path Deformation(路径变形)轴241
13.4.2控制路径变形242
第14章Photoshop软件包图像过滤器的支持245
14.1对Photoshop过滤器的要求246
14.2系统的设置方法247
14.3在Material Editor(材质编辑器)中使用Photoshop的过滤器248
14.3.1 访问Photoshop Plug-In接口248
14.3.2选择和使用过滤器249
14.4在Video Post中使用Photoshop过滤器252
14.5 Photoshop Plug-In Filter的参数设置256
14.5.1 过滤器选择的参数设置256
14.5.2外挂模块预视效果的参数设置257
14.5.3选择一个预视图像258
14.5.4输入图像的参数设置259
14.6版本3和版本4过滤器中Alpha Plane的使用260
第15章使用PNG图像文件263
15.1 PNG格式文件的输出264
15.2设置PNG颜色深度265
15.3选择PNG图像的任选项266
第16章Relex(松弛)调整器267
16.1 Relex(松弛)调整器的应用方法268
16.2 Relex(松弛)调整器的参数设置269
第17章Reset Transform(重置变换)实用工具的应用275
17.1重置一个对象变换的步骤276
17.2 Reset Transform工具对调整器堆栈的影响277
第18章Stretch(伸展)调整器279
18.1应用Stretch调整器的步骤280
18.2 Stretch调整器的参数设置281
第19章Wood程序式贴图287
19.1 生成一种Wood贴图289
19.2 Wood贴图的参数设置290
19.2.1 Wood Parameters卷展区介绍290
19.2.2 GrainThickness(木纹厚度)的设置说明291
19.2.3 设置木纹的方向292
19.2.4设置木纹的不规则性294
19.2.5设置木纹的复杂性296
19.2.6设置和交换木纹的颜色297
19.2.7用贴图替换木纹的颜色299
第三章第三方开发商开发的外挂模块301
第20章Torus Knot外挂模块的应用方法303
20.1环形纽结对象的生成方法305
20.2 Parameters卷展区中各项参数的设置305
20.3Torus Knot外挂模块的实例文件307
第21章MAX VRML输出器外挂模块的应用方法313
21.1 MAX VRML输出器的安装314
21.2获取有关资料315
21.3关于MAX VRML输出器的重要注释315
21.4根据3DStudioMAX场景输出VRML文件的一般步骤318
21.5输出VRML文件时的选项设置318
21.6教学示范320
21.6.1 定义一个超级链接跳转320
21.6.2输出和测试VRML文件322
21.6.3定义一个近似的触发器322
21.6.4定义一个联机对象324
21.6.5定义一条视线触发器325
21.6.6定义一组摄相机动作326
第22章Super Ellipsoid外挂模块的应用方法329
22.1 安装和使用方法330
22.1.1所发生的本原对象类型330
22.1.2软件的安装330
22.1.3 Super Ellipsoid外挂模块的使用方法331
22.2 S1和S2旋钮的参数设置332
第23章Push调整器的应用方法337
23.2 Push调整器的使用方法338
23.1 软件安装方法338
第24章EGO外挂模块341
24.1软件的安装与卸载342
24.2 EGO外挂模块的使用342
第25章SPRN(3D Studio MAX打印机输出)外挂模块347
25.1 软件安装方法348
25.2软件的配置348
25.3软件的设置349
第26章MorphMagix形动画系统353
26.2 MorphMagic形动画系统的安装方法354
26.1 MorphMagic形动画的系统要求354
26.3 MorphMagic模块概述355
26.3.1 引言355
26.3.2变形的基本知识355
26.4MorphMagic快速入门356
26.4.1 MorphMagic调整器应用的步骤357
26.4.2 MorphMagic调整器的控制面板358
26.5 MorphMagic外挂模块的应用实例361
26.5.1装入实例场景文件361
26.5.2基本的通道设置361
26.5.3仅允许所选择的那些顶点变形363
26.5.4生成复合目标364
26.6 MorphMagic外挂模块资料速查365
26.6.1 MorphMagic调整器的应用方法365
26.6.2 Parameters卷展区365
26.6.6 Channel Settings卷展区370
26.6.7渐进式变形的说明373
26.6.5多重融合材质375
26.6.6应用MorphMagic模块的背景知识377
第27章ChromaDepth视频后处理外挂式过滤器379
27.2 ChromaDepth模块的使用方法380
27.1 ChromaDepth模块的安装方法380
第28章MarMatter Lite外挂模块的应用方法385
28.1 MaxMatter Lite 1.0L的功能386
28.2 MaxMatter Lite 1.0L的安装方法386
28.3使用方法386
28.4 MaxMatter Lite的局限性388
28.5 MaxMatter Lite应用中的问题388
第29章Edit Mesh 2调整器的应用方法391
29.3使用方法392
29.2设置方法392
29.1安装方法392
第30章MIDI控制器外挂模块397
30.1 MIDI控制器的配置要求398
30.2 MIDI控制器的安装方法398
30.3 MIDI控制器的使用398
第31章Collector(位图收集器)外挂模块及应用401
31.1安装方法402
31.2使用方法402
第32章Color Correct(颜色校正)外挂模块及应用405
32.2 Color Correct外挂模块的使用方法406
32.1 安装方法406
32.3.1 Color Correct的基本参数设置408
32.3 Color Correct的参数设置408
32.3.2 ColorCorrect的高级参数设置410
第33章Digital Forest(森林)模块413
33.1 安装方法414
33.2使用步骤415
33.3参数说明416
33.3.1 Create卷展区416
33.3.2TRUNK:Branch卷展区417
33.3.4TRUNK:Gravity卷展区418
33.3.3TRUNK:Size卷展区418
33.3.5 TRUNK:Mesh卷展区419
33.3.6 LEAF:Location卷展区420
33.3.7 LEAF:Mesh卷展区420
33.3.8 STEM:Angle卷展区421
33.3.9 STEM:Mesh卷展区422
33.4 应用实例423
33.5思考与练习424
第34章Edge Up Filter(边缘锐利滤镜)模块425
34.2 使用方法426
34.1 安装方法426
34.3 应用实例427
34.4 思考与练习432
第35章Flat(平面)模块433
35.1 安装方法434
35.2 使用方法434
35.3 参数说明435
35.4 应用实例436
35.5 思考与练习439
第36章 Fantom Image(幻像)模块441
36.1 安装方法442
36.2 使用方法442
36.3 思考与练习445
第37章 Handy FilterTool(手工滤镜工具)模块447
37.1安装方法448
37.2使用步骤448
37.3参数说明449
37.4应用实例453
37.5注意事项458
第38章ID Select(代码选择)模块459
38.2使用步骤460
38.1安装方法460
38.3参数说明461
38.4 应用实例461
38.5思考与练习464
第39章KeyCalc(帧计算器)模块465
39.1 安装方法466
39.2使用方法466
39.3参数说明467
39.4 应用实例467
39.5思考与练习468
第40章MultiDeflect Particle Deflector(多反射粒子反射器)模块469
40.1安装方法470
40.2使用方法470
40.3参数说明471
40.4 应用实例472
40.5思考与练习476
第41章 Object Combustion(对象燃烧)模块477
41.1 安装方法478
41.2使用方法478
41.3参数说明481
41.4应用实例481
41.5思考与练习483
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