图书介绍
Pro/ENGINEER野火版5.0工程应用技术大全 配全程视频教程【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】
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- 狄栋梁编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:9787121289569
- 出版时间:2016
- 标注页数:711页
- 文件大小:107MB
- 文件页数:728页
- 主题词:机械设计-计算机辅助设计-应用软件
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图书目录
第1章 Pro/ENGINEER基础入门1
1.1 Pro/ENGINEER简介1
1.2 Pro/ENGINEER应用程序的安装要求与安装过程2
1.2.1 Pro/ENGINEER的安装要求2
1.2.2 Pro/ENGINEER的安装过程5
1.3 Pro/ENGINEER的启动与退出6
1.4 Pro/ENGINEER操作界面与定制7
1.4.1 操作界面介绍7
1.4.2 定制操作界面11
1.5 系统配置14
1.6 工作界面配置14
1.7 Pro/ENGINEER鼠标和键盘操作15
1.8 Pro/ENGINEER的文件操作15
1.8.1 创建工作文件目录15
1.8.2 文件的新建17
1.8.3 文件的打开18
1.8.4 文件的保存20
1.8.5 文件的关闭与拭除22
1.8.6 删除文件24
第2章 二维草图设计25
2.1 草图设计基础25
2.1.1 进入与退出草图设计环境25
2.1.2 草图参数的预设置26
2.2 二维草图的绘制(基础)27
2.2.1 “草图工具”命令介绍28
2.2.2 直线30
2.2.3 中心线31
2.2.4 矩形32
2.2.5 圆32
2.2.6 圆弧33
2.2.7 圆角33
2.2.8 椭圆34
2.2.9 样条曲线34
2.2.10 绘制文字34
2.2.11 创建点36
2.2.12 调色板的使用36
2.2.13 使用以前保存过的图形创建当前草图37
2.3 二维草图的绘制(高级)40
2.3.1 复制草图40
2.3.2 镜像草图41
2.3.3 变换草图41
2.4 二维草图的编辑41
2.4.1 操纵草图41
2.4.2 删除草图45
2.4.3 修剪草图45
2.4.4 制作拐角46
2.4.5 分割草图46
2.4.6 构建图元46
2.5 二维草图的几何约束47
2.5.1 添加几何约束47
2.5.2 显示/隐藏几何约束48
2.5.3 解决约束冲突49
2.6 二维草图的尺寸标注50
2.6.1 添加尺寸标注50
2.6.2 编辑尺寸值53
2.6.3 修改整个截面和锁定尺寸56
2.7 草图的检查57
2.7.1 封闭图形检查57
2.7.2 开放端点加亮检查58
2.7.3 几何重叠检查59
2.7.4 特征要求检查59
2.8 草图设计综合应用案例一——焊接板截面草图60
2.9 草图设计综合应用案例二——连杆截面草图61
2.10 草图设计综合应用案例三——轴用挡圈截面草图61
第3章 零件设计(基础)63
3.1 零件设计概述63
3.2 拉伸63
3.2.1 概述63
3.2.2 创建拉伸特征64
3.3 旋转68
3.3.1 概述68
3.3.2 创建旋转特征69
3.4 倒角71
3.5 倒圆角73
3.6 Pro/ENGINEER零件设计一般过程76
3.6.1 概述76
3.6.2 创建基础特征76
3.6.3 创建其余特征77
第4章 零件设计(高级)79
4.1 模型树79
4.1.1 概述79
4.1.2 模型树界面79
4.1.3 模型树的功能与操作80
4.1.4 模型搜索81
4.2 对象的操作82
4.2.1 对象显示样式82
4.2.2 对象的删除操作83
4.2.3 对象的隐藏与显示操作84
4.2.4 对象的视图定向84
4.3 基准87
4.3.1 基准平面87
4.3.2 基准轴91
4.3.3 基准点93
4.3.4 基准坐标系98
4.4 Pro/ENGINEER中的层98
4.4.1 概述98
4.4.2 图层的设置98
4.4.3 设置图层可视性101
4.4.4 系统自动创建层102
4.5 孔102
4.6 螺纹107
4.7 三角形加强筋110
4.8 抽壳111
4.9 拔模112
4.10 扫描115
4.11 混合118
4.12 螺旋扫描121
4.13 特征的编辑124
4.13.1 编辑特征124
4.13.2 特征编辑定义125
4.13.3 解决特征生成失败127
4.13.4 查看模型信息及特征父子关系129
4.13.5 特征的重命名130
4.13.6 特征的隐含与取消隐含131
4.14 特征的操作132
4.14.1 特征的重排序132
4.14.2 特征的的插入操作133
4.15 特征的复制134
4.15.1 特征的平移复制134
4.15.2 特征的旋转复制137
4.15.3 特征的镜像复制137
4.15.4 特征的新参照复制138
4.16 特征成组139
4.17 特征阵列140
4.17.1 矩形阵列140
4.17.2 特征尺寸变化的阵列143
4.17.3 环形阵列143
4.17.4 “斜一字形”阵列144
4.17.5 填充阵列144
4.17.6 曲线阵列145
4.17.7 删除阵列146
4.18 零件设计综合应用案例一——机械手臂体146
4.19 零件设计综合应用案例二——机械手回转缸体151
4.20 零件设计综合应用案例三——机械手固定颚板151
4.21 零件设计综合应用案例四——机械手固定架零件151
4.22 零件设计综合应用案例五——ABS控制器盖152
4.23 零件设计综合应用案例六——下控制臂零件152
4.24 零件设计综合应用案例七——汽车转向节零件153
第5章 曲面设计154
5.1 曲面设计概述154
5.1.1 曲面设计基础154
5.1.2 显示曲面网格154
5.2 曲线线框设计155
5.2.1 草绘曲线155
5.2.2 复制曲线155
5.2.3 投影曲线156
5.2.4 相交曲线157
5.2.5 通过点的曲线157
5.2.6 沿曲面偏移曲线159
5.2.7 垂直于曲面偏移曲线159
5.2.8 包络曲线160
5.2.9 二次投影曲线161
5.2.10 修剪曲线162
5.3 一般曲面设计163
5.3.1 拉伸曲面163
5.3.2 旋转曲面164
5.3.3 填充曲面165
5.4 高级曲面设计166
5.4.1 边界混合曲面166
5.4.2 扫描混合曲面171
5.4.3 可变截面扫描曲面172
5.5 曲面的编辑173
5.5.1 复制曲面173
5.5.2 偏移曲面175
5.5.3 延伸曲面178
5.5.4 修剪曲面179
5.5.5 合并曲面182
5.5.6 曲面的移动184
5.5.7 曲面的旋转185
5.6 曲面倒圆角185
5.6.1 等半径倒圆185
5.6.2 可变半径倒圆186
5.6.3 曲线驱动倒圆187
5.6.4 曲面至曲面可变倒圆188
5.6.5 完全圆角189
5.7 曲面分析190
5.7.1 曲线曲率分析190
5.7.2 曲面曲率分析191
5.8 曲面的实体化操作192
5.9 曲面设计综合应用案例一——异型环装饰曲面造型194
5.10 曲面设计综合应用案例一——塑料外壳曲面造型200
5.11 曲面设计综合应用案例三——吸尘器外壳曲面造型201
5.12 曲面设计综合应用案例四——电钻外壳曲面造型201
第6章 钣金设计202
6.1 Pro/ENGINEER钣金设计基础202
6.2 基础钣金特征设计202
6.2.1 创建拉伸钣金壁203
6.2.2 创建平整钣金壁203
6.2.3 创建平整附加壁204
6.2.4 创建法兰附加壁206
6.2.5 创建钣金拉伸切除209
6.2.6 创建钣金止裂槽211
6.3 高级钣金特征设计213
6.3.1 成形特征213
6.3.2 钣金壁延伸218
6.3.3 钣金壁合并219
6.3.4 钣金工艺孔220
6.4 钣金的折弯与展开221
6.4.1 钣金的折弯221
6.4.2 钣金的展开224
6.4.3 钣金的重新折弯225
6.5 将实体转换成钣金件226
6.6 钣金设计综合应用案例一228
6.7 钣金设计综合应用案例二234
6.8 钣金设计综合应用案例三234
第7章 ISDX曲面235
7.1 造型曲面基础235
7.1.1 造型曲面概述235
7.1.2 进入造型曲面模块235
7.1.3 造型曲面用户界面235
7.1.4 造型模块基本操作236
7.2 ISDX曲线的创建241
7.2.1 ISDX曲线的类型241
7.2.2 平面(Planar)曲线241
7.2.3 曲面上的(COS)曲线243
7.2.4 下落(Drop)曲线245
7.2.5 自由(Free)曲线246
7.3 ISDX曲线的编辑249
7.3.1 编辑曲线上的点249
7.3.2 复制和移动256
7.3.3 延伸造型曲线257
7.3.4 组合造型曲线258
7.4 ISDX曲面的创建259
7.5 ISDX曲面的编辑261
7.5.1 ISDX曲面的连接261
7.5.2 调整ISDX曲线形状263
7.5.3 ISDX曲面的修剪266
7.6 ISDX曲面设计综合应用案例——眼镜架267
第8章 装配设计279
8.1 装配设计基础279
8.1.1 装配概述279
8.1.2 进入装配设计环境279
8.2 装配配合280
8.2.1 “默认”约束280
8.2.2 “固定”约束280
8.2.3 “配对”约束280
8.2.4 “对齐”约束281
8.2.5 “插入”约束281
8.2.6 “相切”约束282
8.2.7 “坐标系”约束282
8.2.8 “线上点”约束282
8.2.9 “曲面上的点”约束283
8.2.10 “曲面上的边”约束283
8.3 装配设计一般过程283
8.3.1 装配第一个零件284
8.3.2 装配其余零件287
8.4 创建零部件阵列292
8.4.1 创建参照阵列292
8.4.2 创建尺寸阵列293
8.5 创建镜像零件294
8.6 创建复制零件295
8.7 编辑装配体中的零件297
8.8 简化装配299
8.9 剖截面302
8.10 分解视图308
8.10.1 新建分解视图308
8.10.2 创建分解步路线310
8.11 装配设计综合应用案例——机械手夹爪装配312
第9章 模型的测量与分析322
9.1 模型的测量322
9.1.1 测量距离322
9.1.2 测量角度324
9.1.3 测量面积325
9.1.4 测量曲线长度326
9.2 模型的基本分析327
9.2.1 模型的质量属性分析327
9.2.2 剖截面质量属性分析328
9.2.3 配合间隙329
9.2.4 装配干涉检查330
第10章 TOP_DOWN自顶向下设计332
10.1 自顶向下设计基础332
10.2 自顶向下设计的一般过程332
10.3 电动剃须刀自顶向下设计333
10.4 新建装配体文件334
10.5 创建骨架模型FIRST335
10.6 创建前盖347
10.7 创建二级控件01351
10.8 创建上盖354
10.9 创建电池盖366
10.10 创建二级控件02370
10.11 创建下盖375
10.12 创建开关384
10.13 编辑总装配模型的显示389
第11章 工程图设计390
11.1 工程图设计基础390
11.1.1 Pro/ENGINEER工程图特点390
11.1.2 Pro/ENGINEER工程图的界面390
11.2 工程图的管理392
11.2.1 设置符合国标的工程图环境392
11.2.2 新建工程图394
11.3 工程图视图创建396
11.3.1 基本视图396
11.3.2 全剖视图400
11.3.3 半剖视图401
11.3.4 旋转剖视图402
11.3.5 阶梯剖视图403
11.3.6 局部剖视图404
11.3.7 局部放大视图405
11.3.8 断裂视图406
11.4 工程图视图操作407
11.4.1 视图的显示模式407
11.4.2 视图的对齐410
11.4.3 删除视图411
11.4.4 视图的移动与锁定411
11.4.5 视图的拭除与恢复411
11.5 工程图的标注413
11.5.1 尺寸标注413
11.5.2 表面粗糙度标注416
11.5.3 基准特征标注418
11.5.4 形位公差标注419
11.5.5 注释文字421
11.6 工程图设计综合应用案例423
第12章 高级渲染432
12.1 渲染基础432
12.1.1 概述432
12.1.2 渲染的命令菜单432
12.2 模型外观设置433
12.2.1 外观管理器433
12.2.2 基本外观与颜色的设置435
12.2.3 图形外观与纹理的设置440
12.2.4 外观的修改与保存443
12.2.5 系统材质库443
12.3 渲染房间的设置445
12.4 渲染光源的设置446
12.5 透视图的设置450
12.6 PhotoRender和Photolux渲染器的设置451
12.7 高级渲染综合应用案例一454
12.8 高级渲染综合应用案例二459
第13章 机构运动仿真468
13.1 运动仿真468
13.1.1 机构运动仿真概述468
13.1.2 进入与退出运动仿真模块468
13.1.3 运动仿真模块的命令菜单及按钮469
13.1.4 主体470
13.1.5 创建机构运动仿真的一般过程471
13.2 机构运动连接类型472
13.2.1 自由度与运动连接472
13.2.2 刚性473
13.2.3 销钉474
13.2.4 滑动杆475
13.2.5 圆柱475
13.2.6 平面476
13.2.7 球477
13.2.8 焊缝477
13.2.9 槽478
13.3 机构的运动轴设置479
13.4 定义初始条件480
13.5 定义电动机482
13.6 定义机构分析487
13.7 结果回放491
13.8 运动仿真综合应用案例——机械手仿真493
第14章 动画设计519
14.1 动画设计基础519
14.1.1 进入与退出动画设计环境519
14.1.2 动画设计界面及命令520
14.2 元件的拖动520
14.2.1 概述520
14.2.2 “拖动”对话框简介520
14.3 创建动画设计的一般过程524
14.4 创建高级动画533
14.4.1 事件动画533
14.4.2 定时视图动画534
14.4.3 定时透明动画536
14.4.4 定时显示动画537
14.5 动画设计综合应用案例538
第15章 模具设计548
15.1 概述548
15.2 Pro/ENGINEER模具设计流程548
15.2.1 新建一个模具文件549
15.2.2 建立模具模型550
15.2.3 设置收缩率556
15.2.4 创建模具分型曲面558
15.2.5 创建模具元件的体积块559
15.2.6 抽取模具元件561
15.2.7 生成浇注件562
15.2.8 定义模具开启563
15.2.9 模具文件的有效管理567
15.2.10 关于模具的精度569
15.3 分型面设计570
15.3.1 一般分型面的设计方法570
15.3.2 采用裙边法设计分型面572
15.4 模具设计综合应用案例573
第16章 有限元分析582
16.1 概述582
16.1.1 有限元分析概述582
16.1.2 Pro/ENGINEER有限元分析流程582
16.2 有限元分析一般过程582
16.3 装配体结构分析600
16.4 有限元分析综合应用案例一——壳结构分析608
16.5 有限元分析综合应用案例二——三角钢架梁结构分析614
第17章 数控加工615
17.1 数控加工概述615
17.1.1 数控技术概述615
17.1.2 数控加工的流程615
17.1.3 数控模块的操作界面616
17.2 使用Pro/E软件进行数控加工的流程618
17.2.1 新建一个数控制造模型文件618
17.2.2 设置制造模型618
17.2.3 制造设置621
17.2.4 设置NC序列625
17.2.5 演示刀具轨迹629
17.2.6 加工仿真630
17.2.7 切减材料631
17.3 平面铣削632
17.4 粗加工铣削637
17.5 轮廓铣削643
17.6 轨迹铣削647
17.7 曲面铣削653
17.8 精加工铣削662
17.9 数控加工与编程综合应用666
第18章 管道布线设计678
18.1 管道布线设计基础678
18.1.1 Pro/ENGINEER管道布线设计用户界面678
18.1.2 Pro/ENGINEER管道布线设计流程678
18.2 管道布线设计案例——液压工作站管道系统布线679
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