图书介绍
3dsMax/VRay印象:商业大空间效果图表现技法(彩印)【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 乔艳良编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115193285
- 出版时间:2009
- 标注页数:364页
- 文件大小:126MB
- 文件页数:394页
- 主题词:室内设计:空间设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS Max、VRay
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图书目录
第1章 与效果图相关的学科1
1.1光2
1.1.1光与色2
1.1.2光与影4
1.1.3光与景7
1.2摄影8
1.2.1摄影基础知识9
1.2.2构图要素10
1.2.3摄影技巧14
1.3室内色彩学14
1.3.1室内色彩的基本要求14
1.3.2色彩与心理16
1.4风格16
1.4.1中式风格16
1.4.2欧式古典风格17
1.4.3田园风格17
1.4.4 乡村风格18
1.4.5现代风格19
1.5室内人体工程学19
1.5.1概论19
1.5.2作用19
1.5.3环境心理学与室内设计20
第2章 VRay的一些重要参数与功能21
2.1 VRay渲染器简介22
2.2灯光与质感的关系22
2.3 VRayLight23
2.3.1 VRayLight参数23
2.3.2 VRaySun和VRaySky26
2.4 VRay材质与贴图28
2.4.1 VRayMtl(VRay材质)28
实际应用——白涂料材质的制作方法34
2.4.2 VRayMtlWrapper(VRay包裹材质)35
实际应用——增强水晶灯的光效35
2.4.3 VRayLightMtl(VRay发光材质)36
实际应用——发光云石材质的制作方法36
2.4.4 VRayBlendMtll(VRay混合材质)37
实际应用——油漆材质的制作方法37
2.4.5 VRay2SidedMt(VRay双面材质)38
实际应用——双面材质的制作方法38
2.4.6 VRayOverrideMtl(VRay代替材质)38
实际应用——改变溢色和反射39
2.4.7 VRayFastSSS(VRay快速3S)39
际应用——塑料装饰品40
2.4.8 VRay的程序贴图40
实际应用——真皮面材制的制作方法41
实际应用——用贴图比较来完成地面材质的快速切换42
实际应用——脏化的小熊43
实际应用——发光字45
实际应用——建筑轮廓45
实际应用——多窗户中的高动态范围贴图46
实际应用——局部发光地面47
2.5 VRay物体48
2.5.1 VRayDisplacementMod(VRay置换修改器)48
实际应用——中式木雕50
2.5.2 VRayFur (VRay毛发)50
实际应用——毛地毯51
2.5.3 VRayPxorxy(VRay代理物体)52
实际应用——树52
2.5.4 VRayPhysicalCamera(VRay物理相机)53
第3章 VRay渲染参数及操作步骤61
3.1前期准备阶段62
3.1.1显示器的校色62
3.1.2建模及要求63
3.1.3材质与相机64
3.1.4布光64
3.2 VRay基本参数设置阶段64
3.2.1制作效果图时的参数设置步骤64
3.2.2 VRay::Globle switches(VRay全局开关)64
3.2.3 VRay::Frame buffer(VRay帧缓存)66
3.2.4 VRay::imagesampler (Antialiasing)(图像采样器抗锯齿)设置68
3.2.5 VRay:: Environment (VRay环境)设置74
3.2.6 VRay::Color mapping(VRay颜色贴图)75
3.2.7 VRay::Camera(摄像机)设置79
3.2.8 VRay:: Authorization(VRay授权)79
3.2.9 About VRay(关于VRay)79
3.3 VRay间接照明参数设定79
3.3.1 VRay::Indirect illumination GI(VRay间接光照GI)设置80
3.3.2 Irradiance map(发光贴图)设置83
3.3.3 Light cache(灯光缓存)设置88
3.3.4 Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡洛GI)设置91
3.3.5 Global photon map(全局光子贴图)设置92
3.3.6 VRay::Caustic(焦散)设置93
3.4 VRay::Settings(设定)参数设置95
3.4.1 VRay::System (VRay系统)设置95
3.4.2 VRay::DMC sampler(VRay随机蒙特卡洛采样器)设置97
3.4.3 VRay::Default displacement(VRay默认置换)设置98
第4章 欧式大厅101
4.1重点与难点分析102
4.2建模104
4.2.1系统参数设置104
4.2.2楼梯和扶手104
4.2.3角线109
4.2.4门110
4.3材质111
4.3.1大理石材质的分析与制作112
4.3.2水晶灯珠材质的分析与制作112
4.3.3发光灯头材质的分析与制作114
4.3.4玻璃材质的分析与制作115
4.3.5铜材质的分析与制作116
4.3.6清油木材材质的分析与制作117
4.3.7布料材质的分析与制作118
4.4灯光与渲染119
4.4.1分析场景自然光的布光方式119
4.4.2设置阳光的测试渲染参数119
4.4.3布置阳光120
4.4.4天光的渲染测试121
4.4.5最终渲染参数设置123
4.5技术专题——深入学习GI原理125
第5章 羽毛球馆127
5.1重点与难点分析128
5.2建模129
5.2.1系统参数设置129
5.2.2地面129
5.2.3天花钢结构130
5.2.4墙面软包133
5.3材质134
5.3.1木地板材质的分析与制作134
5.3.2穿孔铝板材质的分析与制作137
5.3.3铝板材质的分析与制作138
5.3.4布面软包材质的分析与制作139
5.3.5玻璃材质的分析与制作140
5.3.6白混油材质的分析与制作141
5.3.7黑混油材质的分析与制作142
5.3.8布料材质的分析与制作143
5.4灯光与渲染144
5.4.1分析场景的布光方式144
5.4.2设置阳光的测试渲染参数145
5.4.3布置阳光146
5.4.4设置天光测试渲染参数147
5.4.5设置光子贴图参数151
5.4.6最终渲染参数设置153
5.5技术专题——光能传递与光影追踪155
第6章 接待大厅157
6.1重点与难点分析158
6.2建模159
6.2.1系统参数设置159
6.2.2楼梯160
6.2.3玻璃墙面165
6.3材质167
6.3.1护拦玻璃材质分析与制作168
6.3.2夹丝玻璃材质的分析与制作169
6.3.3铝条材质的分析与制作171
6.3.4不锈钢材质的分析与制作172
6.3.5蚀刻不锈钢材质的分析与制作174
6.3.6楼梯踏步大理石材质的分析与制作175
6.3.7米黄大理石材质的分析与制作177
6.3.8雕刻大理石材质的分析与制作177
6.4灯光与渲染179
6.4.1分析场景的布光方式179
6.4.2设置阳光测试渲染参数179
6.4.3布置阳光180
6.4.4设置天光渲染测试参数182
6.4.5设置最终渲染参数185
6.5技术专题——深入学习材质的细分参数187
第7章 售楼大厅191
7.1重点与难点分析192
7.2建模193
7.2.1设置系统参数193
7.2.2楼梯194
7.3材质199
7.3.1发光云石材质分析与制作199
7.3.2洞石材质分析与制作201
7.3.3木纹石材质分析与制作202
7.3.4木纹石地板材质分析与制作203
7.3.5米黄大理石材质分析与制作205
7.3.6黑金沙材质分析与制作206
7.3.7水材质的分析与制作207
7.3.8水晶灯材质的分析与制作208
7.3.9肌理涂料材质的分析与制作209
7.4灯光与渲染210
7.4.1分析场景的布光方式210
7.4.2设置阳光测试渲染参数210
7.4.3设置天光测试渲染参数211
7.4.4设置最终渲染参数216
7.5技术专题——影响效果图层次感的三大因素217
第8章 篮球馆219
8.1重点与难点分析220
8.2建模221
8.2.1设置系统参数221
8.2.2篮球架222
8.3材质226
8.3.1木地板材质的分析与制作227
8.3.2白油漆材质的分析与制作228
8.3.3有机玻璃材质的分析与制作229
8.3.4镜子材质的分析与制作230
8.3.5清漆木材质的分析与制作231
8.3.6吸音软包材质的分析与制作232
8.3.7铝板材质的分析与制作233
8.4灯光与渲染234
8.4.1分析场景的布光方式234
8.4.2设置阳光的测试渲染参数234
8.4.3添加阳光测试渲染236
8.4.4设置天光测试渲染参数237
8.4.5设置最终渲染参数241
8.5技术专题——直接使用低级别渲染的原因243
第9章 游泳馆245
9.1重点与难点分析246
9.2建模247
9.2.1系统参数设置247
9.2.2跳台248
9.2.3跳台背景墙251
9.2.4座椅254
9.3材质256
9.3.1水材质的分析与制作256
9.3.2 LED屏幕材质的分析与制作258
9.3.3漆面材质的分析与制作258
9.3.4台面材质的分析与制作260
9.3.5布材质的分析与制作261
9.3.6地砖材质的分析与制作261
9.3.7水痹材质的分析与制作263
9.3.8椅面材质的分析与制作264
9.4灯光与渲染265
9.4.1分析场景的布光方式265
9.4.2设置天光的测试渲染参数265
9.4.3加入天光渲染测试267
9.4.4设置最终渲染参数271
9.5技术专题——影响效果图光感强弱的三大因素273
第10章 走廊275
10.1重点与难点分析276
10.2建模277
10.2.1设置系统参数277
10.2.2木雕277
10.2.3会议桌280
10.2.4代理花模型281
10.3材质282
10.3.1天光灯材质的分析与制作283
10.3.2清油木材质的分析与制作284
10.3.3艺术玻璃材质的分析与制作285
10.3.4 穿孔板材质的分析与制作286
10.3.5地毯材质的分析与制作288
10.3.6不锈钢材质的分析与制作289
10.4灯光与渲染289
10.4.1分析场景的布光方式289
10.4.2设置主光源的测试渲染参数290
10.4.3开启GI渲染测试291
10.4.4设置最终渲染参数293
10.5技术专题——消除斑点与噪点的方法294
第11章 餐厅297
11.1重点与难点分析298
11.2建模299
11.2.1设置系统参数299
11.2.2装饰墙面300
11.2.3椅子303
11.3材质305
11.3.1水泥墙材质的分析与制作306
11.3.2铜材质的分析与制作307
11.3.3地面材质的分析与制作308
11.3.4亚克力材质的分析与制作309
11.3.5亚光铝材质的分析与制作310
11.3.6左侧玻璃材质的分析与制作311
11.3.7顶面玻璃材质的分析与制作312
11.3.8窗框材质的分析与制作313
11.4灯光与渲染——日景表现314
11.4.1分析日景的布光方式314
11.4.2设置主光源的测试渲染参数314
11.4.3布置阳光315
11.4.4开启GI渲染测试317
11.5灯光与渲染——夜景表现318
11.5.1分析夜景的布光方式318
11.5.2设置天光的测试渲染参数318
11.5.3开启GI渲染测试319
11.5.4设置主光源(筒灯)的测试渲染参数321
11.5.5设置次光源的测试渲染参数322
11.5.6 设置辅助光源的测试渲染参数323
11.5.7设置最终渲染参数325
11.6技术专题——深入学习材质反射原理327
第12章 Photoshop后期处理329
12.1概述330
12.2图像调整330
12.2.1原则330
12.2.2方法330
实际应用——调整图像层次感之色阶法331
实际应用——调整图像层次感之曲线法331
实际应用——调整图像层次感之亮度/对比度法332
实际应用——调整图像层次感之智能色彩还原法332
实际应用——调整图像清晰度之USM锐化法333
实际应用——调整图像清晰度之自动修缮法333
实际应用——调整图像色彩之自动颜色法334
实际应用——调整图像色彩之色相/饱和度法335
实际应用——调整图像色彩之智能色彩还原法335
12.3图层混合模式336
12.3.1功能336
12.3.2方法336
实际应用——使用正片叠底调整过亮的图像336
实际应用——使用正片叠底实现退晕效果337
实际应用——使用正片叠底增加图像局部材质效果337
实际应用——使用滤色调整图像过暗的区域338
实际应用——使用叠加增强天光光效339
实际应用——使用叠加增强光域网的光照光效340
实际应用——使用滤色增加光晕光效340
实际应用——使用色相制作四季效果341
实际应用——使用亮度调整图像的层次感342
12.4添加环境与配饰343
12.4.1添加室外环境343
实际应用——在渲染前加入室外环境344
实际应用——在Photoshop中加入室外环境344
12.4.2添加室内环境345
实际应用——加强发光灯的光照效果345
实际应用——加强高光区的柔光效果346
实际应用——加强光束效果347
实际应用——使用照片滤镜统一色调348
实际应用——使用色彩平衡统一色调349
12.4.3配饰350
实际应用——在客房中添加主灯350
12.5技术专题——后期处理之窍门学351
12.6保存与打印353
12.6.1保存353
12.6.2打印354
附录A VRay中英文命令索引355
附录B 常用物体折射率表361
附录C 常用家具尺寸附表362
附录D 室内常用尺寸附表363
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