图书介绍

精通Flash MX动画制作【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

精通Flash MX动画制作
  • 边城浪子主编;闪客帝国编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7505381490
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:366页
  • 文件大小:82MB
  • 文件页数:380页
  • 主题词:网页(学科: 动画 学科: 图形软件) 网页 动画 图形软件

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图书目录

Flash概述2

Flash的发展历程2

Flash动画的类型与发展4

F1ash网络动画4

Flash MV4

Flash动画短片4

视频动画5

Flash交互网站&交互游戏5

Flash的未来前景5

闪客帝国的发展(边城浪子)7

第一部分 闪客上路12

第1章 Flash MX动画制作概论12

本章概述12

1.1 Flash MX新增功能12

1.2 初试Flash MX——设置工作区16

1.2.1 视图界面设置16

1.2.2 新的Flash MX面板结构21

1.3 深入了解Flash MX22

1.3.1 Flash MX的菜单栏、工具栏23

1.3.2 Flash MX的时间轴和工作区32

1.3.3 Flash MX的属性面板和独立浮动面板37

第2章 Flash MX初试身手44

本章概述44

2.1 制作Shape(形状渐变)动画44

2.1.1 矩形形状渐变45

2.1.2 字母变形52

2.2 制作Motion(动作渐变)动画、轨迹线55

2.2.1 Motion字体效果55

2.2.2 Guide引导线58

2.3 制作Mask(遮照效果)动画61

2.4 制作Button(按钮)动画64

2.4.1 Button的制作64

2.4.2 Hit(响应区)的用法——透明按钮71

闪客品评(Part 1)73

话题1 层的操作(Superbug)73

话题2 帧的基本操作(火凤凰)73

话题3 库的整理(Superbug)74

话题4 三种symbol(元素符号)的各自特性(火凤凰)74

话题5 Graphic与Movie C1ip的一个重要区别75

话题6 Movie C1ip和Graphic区别与联系(Superbug)75

话题8 Shape动画与Motion动画的区别(1)(火凤凰)76

话题7 如何更好实现Motion(动作)渐变(火凤凰)76

话题9 Motion和Shape动画的区别(2)(Superbug)77

第二部分 在路上——闪客生涯180

第3章 制作Flash动画片头、Flash贺卡80

本章概述80

3.1 Flash动画片头制作80

3.1.1 Flash宣传片——制作Flash动画片头81

3.1.2 F1ash宣传片制作过程81

3.2 制作“新年之旅”Flash贺卡95

3.2.1 Flash贺卡动画说明95

3.2.2 分析、观察源代码96

3.2.3 制作贺卡101

3.2.4 总结113

第4章 制作Flash MV(音乐电视)114

本章概述114

4.1 Flash MV简介114

4.1.1 知名Flash MV作品115

4.1.2 Flash MV的分类117

4.2 Flash MV制作原理及其步骤117

4.2.1 前期准备117

4.3 图片展示型MV制作——《信仰》123

4.3.1 前期准备124

4.3.2 动画制作过程127

4.4 手绘(矢量图)型MV制作——《飞吧》146

4.4.1 电影属性147

4.4.2 预载动画148

4.4.3 绘制素材148

闪客品评(Part 2)157

话题1 电脑音频知识介绍157

话题2 位图与矢量图的区别与联系158

话题3 用Flash把位图转化为矢量图160

本章概述164

5.1 动画电影的背景164

第5章 Flash MoVie(动画电影)概述164

第三部分 在路上——闪客生涯2164

5.2 Flash动画与传统动画的区别166

5.3 Flash Movie的组成要素167

5.3.1 剧本167

5.3.2 场景167

5.3.3 演员和道具168

5.3.4 声音168

5.4 Flash Movie制作人员配备168

6.1.1 剧本创意170

6.1 前期准备170

第6章 手绘型Flash Movie——“星星亮了”170

本章概述170

6.1.2 选取制作工具171

6.1.3 配音及其他协助人员(按动画的复杂程度配备)171

6.1.4 创造角色171

6.1.5 分镜头描述及创造动画背景173

6.2 定稿并开始准备在计算机中进行制作175

6.2.1 搭建背景175

6.2.2 角色动作设计及其在Flash中的制作技巧198

6.2.3 整合226

6.2.4 音效和音乐236

6.2.5 添加Aciton和Loading243

6.2.6 包装封套246

6.2.7 发布动画进行展示247

第7章 Flash MOvie制作实例2——ABOBO钓鱼记248

本章概述248

7.1 前期策划248

7.1.1 《ABOBO的故事》系列动画的故事剧情249

7.1.2 风格和技法249

7.2 前期制作249

7.2.1 卡通角色的形象设计250

7.2.2 故事分镜头剧本251

7.3 制作动画254

7.3.1 制作背景254

7.3.2 绘制角色动作261

7.3.3 绘制细节动画266

7.4 后期制作(包装)266

7.5 发布267

7.6 总结267

专题1 动画制作技巧268

闪客品评(Part 3)268

专题2 Flash卡通动画技法(阿萌)272

第8章 Flash简单游戏的制作277

本章概述277

8.1 Flash游戏的技术特性及分类277

记忆类游戏278

考眼力游戏279

计算游戏280

赌博游戏281

反应游戏282

答题游戏283

智力游戏283

单人牌类游戏284

方格游戏285

策略游戏285

联网游戏286

综合类游戏287

8.2 游戏的常用技术实现方法288

8.2.1 定时触发功能288

8.2.2 键盘响应290

8.2.3 随机函数的应用293

8.2.4 鼠标响应294

8.2.5 游戏的声音处理297

8.2.6 游戏物件的移动300

8.2.7 游戏的记分302

8.2.8 游戏的胜负判断与结束判断305

8.2.9 游戏的调试与修改306

8.3 游戏实例1——“天上掉金币”310

8.3.1 游戏的构思310

8.3.2 制作思路310

8.3.3 具体制作与编程311

8.3.4 测试与调试321

8.4 游戏实例2——“记忆扑克”322

8.4.1 游戏的构思322

8.4.2 制作思路322

8.4.3 具体制作过程323

8.4.4 游戏结束与过关检测333

小结336

知识点337

闪客品评(Part 4)338

专题1 游戏的创意、设计338

专题2 游戏的规划与策划339

专题3 游戏的技术手段340

第四部分 那一闪的风情——闪客列传(上)343

闪客列传之边城浪子传344

闪客列传之老蒋传346

闪客列传之bbqi传348

闪客列传之火凤凰(birdonfire)传350

闪客列传之Superbug传352

闪客列传之阿萌(Ameng)传354

闪客列传之孤独过客(Lonelyp)传355

编辑后记359

附录 F1ash MX快捷键一览表361

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